Stellar Blade Sequel strebt nach 3 Millionen Verkäufen nach tiefergehender Handlung
Während Stellar Blade weltweit 3 Millionen Verkäufe übertrifft, bestätigt Regisseur Hyung-tae Kim, dass das kommende Sequel eine substanziellere Handlung bieten wird.
Im Gespräch mit This Is Game (via Genki) verriet Kim, dass das Team ursprünglich eine tiefgründigere Erzählung für Eve und ihre Begleiter entworfen hatte. Produktionsbedingte Einschränkungen erzwangen jedoch erhebliche Kürzungen bei den Filmszenen, was letztlich die Handlungsentwicklung beeinträchtigte. Dies erklärt die vielen offenen Fragen im Spiel, einschließlich der Logik hinter Evas häufigen Kostümwechseln.
Obwohl Shift Up erwog, nach dem Launch ergänzende Zwischensequenzen hinzuzufügen, äußerte Kim Bedenken, dass dies dem bestehenden Verständnis der Spieler für die Handlung widersprechen könnte. Folglich verspricht das Sequel eine vollständig ausgearbeitete Erzählweise.
Das Entwicklungsteam bleibt darauf konzentriert, die PC-Version fertigzustellen, wobei Kim vorsichtig einen möglichen Veröffentlichungszeitraum für das Sequel im Jahr 2027 schätzt.
Die PC-Portierung von Stellar Blade, die am 11. Juni gestartet wurde, ist bereits Sonys erfolgreichstes Single-Player-Debüt auf Steam geworden und erreichte eine maximale gleichzeitige Spielerzahl von über 192.000. Zum Vergleich:
- Ghost of Tsushima: 77.154 Maximum
- God of War: 73.529 Maximum
- Marvel's Spider-Man Remastered: 66.436 Maximum
Der einzige von Sony veröffentlichte Titel mit höheren gleichzeitigen Spielerzahlen ist der multiplayer-lastige Helldivers 2.
IGN's Test vergab an Stellar Blade eine 7/10, lobte die Kern-Action-Mechaniken, merkte aber erzählerische Schwächen an: "Das Spiel glänzt in entscheidenden Action-Elementen, doch flache Charaktere, eine enttäuschende Handlung und einige frustrierende RPG-Mechaniken verhindern, dass es Genre-Höhen erreicht."
Die PC-Version enthält erweiterte Funktionen:
- AI-Upscaling via Nvidia DLSS 4 / AMD FSR 3
- Entsperrte Bildraten
- Japanische/Chinesische Sprachausgabe
- Ultrabreitbild-Unterstützung
- Hochauflösendere Texturen
- DualSense-Haptikfeedback-Integration
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