『Stellar Blade』続編は300万本販売を受け、より深まる物語を目指す
ステラーブレイドの世界累計販売本数が300万本を突破したことを受け、金亨泰ディレクターは続編により深みのあるストーリーを展開することを明らかにした。
This Is Game(Genki経由)のインタビューで、金ディレクターは開発チームが当初、イヴと彼女の仲間たちにより深い物語を構築していたと語った。しかし、制作上の制約によりシネマティックシーケンスの大幅なカットを余儀なくされ、結果的にストーリー展開に影響を与えたという。これにより、イヴの頻繁な衣装変更の理由を含む、ゲーム内の多くの謎が未解決のままとなっている。
Shift Upは発売後に追加シネマティックの導入を検討したが、金ディレクターは「プレイヤーが既に構築した物語解釈と矛盾する可能性がある」と懸念を示した。そのため、続編では完全な形でのストーリーテリングを実現すると約束している。
開発チームは現在PC版の完成に注力しており、金ディレクターは続編について「2027年頃のリリースを慎重に見込んでいる」と述べた。
6月11日発売のPC版ステラーブレイドは、ソニー単体作品として史上最高のSteamデビューを記録し、最大同時接続プレイヤー数19万2,000人を突破。比較データ:
- Ghost of Tsushima:77,154人
- God of War:73,529人
- Marvel's Spider-Man Remastered:66,436人
ソニー発売タイトルでこれを上回る記録は、マルチプレイヤー焦点のHelldivers 2のみとなっている。
IGNのレビューではステラーブレイドに7/10のスコアを付与。核心的なアクション機制を称賛する一方、物語面の課題を指摘:「重要なアクション要素では優れるが、浅いキャラクター描写、物語の精彩不足、煩わしいRPG機制がジャンルの頂点に立つことを阻んでいる」と評した。
PC版の強化機能:
- NVIDIA DLSS 4 / AMD FSR 3によるAIアップスケーリング
- フレームレート解放
- 日本語/中国語音声対応
- 超広角画面サポート
- 高解像度テクスチャ
- DualSense haptic feedback連携
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