스텔라 블레이드 후속작, 300만 장 판매 돌파 후 더 풍부한 스토리로 나선다
스텔라 블레이드가 전 세계 300만 장 판매를 돌파함에 따라 김형태 디렉터는 곧 이어질 후속작에서는 더 풍부한 스토리라인이 제공될 것이라고 확인했습니다.
디스 이즈 게임(Genki 경유)과의 인터뷰에서 김 디렉터는 팀이 원래 이브와 그녀의 동료들을 위해 더 깊이 있는 서사를 구상했다고 밝혔습니다. 그러나 제작상의 제약으로 시네마틱 시퀀스의 상당 부분을 삭제할 수밖에 없었고, 결국 스토리 전개에 영향을 미쳤습니다. 이는 이브의 잦은 코스튬 변경 이유를 포함해 게임 내 다수의 미해결 질문을 설명해 줍니다.
출시 후 보완 컷신을 추가하는 방안을 Shift Up이 검토했지만, 김 디렉터는 이렇게 하면 플레이어들이 현재 형성한 스토리 이해와 모순될 수 있다는 우려를 표했습니다. 결과적으로, 후속작에서는 완성도 높은 스토리텔링 경험을 제공하겠다고 약속했습니다.
개발팀은 현재 PC 버전 완성에 주력하고 있으며, 김 디렉터는 후속작의 출시 시기를 조심스럽게 2027년으로 전망했습니다.
6월 11일 출시된 스텔라 블레이드 PC 버전은 이미 Sony의 스팀 단일 플레이어 타이틀 중 가장 성공적인 데뷔를 기록하며, 최고 동시접속자 수 192,000명을 돌파했습니다. 참고 자료:
- 고스트 오브 쓰시마: 77,154명 최고 기록
- 갓 오브 워: 73,529명 최고 기록
- 마블 스파이더맨 리마스터드: 66,436명 최고 기록
동시접속자 수가 더 높은 Sony 퍼블리싱 타이틀은 멀티플레이어 중심의 헬다이버즈 2가 유일합니다.
IGN의 리뷰는 스텔라 블레이드에 7/10점을 부여하며, 핵심 액션 메커니즘을 칭찬하는 한편 서사적 단점을 지적했습니다: "이 게임은 중요한 액션 요소에서는 뛰어나지만, 피상적인 캐릭터, 실망스러운 플롯, 그리고 일부 짜증나는 RPG 메커니즘이 장르의 정점에 도달하는 것을 막고 있습니다."
PC 버전에는 다음과 같은 향상된 기능이 포함됩니다:
- Nvidia DLSS 4 / AMD FSR 3를 통한 AI 업스케일링
- 프레임률 제한 해제
- 일본어/중국어 음성 지원
- 울트라와이드 지원
- 고해상도 텍스처
- DualSense 햅틱 피드백 통합
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