Sequela de Stellar Blade visa enredo mais rico após 3 milhões de vendas
Enquanto Stellar Blade ultrapassa 3 milhões de vendas globais, o director Hyung-tae Kim confirma que a sequela em desenvolvimento apresentará uma narrativa mais substancial.
Em conversa com a This Is Game (via Genki), Kim revelou que a equipa originalmente concebeu uma narrativa mais profunda para Eve e os seus companheiros. No entanto, restrições de produção forçaram cortes significativos nas sequências cinemáticas, impactando, em última análise, o desenvolvimento da história. Isto explica as numerosas questões por responder no jogo, incluindo a razão por trás das mudanças frequentes de vestuário de Eve.
Apesar da Shift Up ter considerado adicionar cenas cinematográficas suplementares após o lançamento, Kim expressou preocupações de que isso pudesse contradizer a compreensão existente dos jogadores sobre a narrativa. Consequentemente, a sequela promete uma experiência de contar histórias totalmente realizada.
A equipa de desenvolvimento mantém o foco na conclusão da versão para PC, com Kim a estimar cautelosamente uma janela de lançamento potencial para 2027 para a sequela.
A versão para PC de Stellar Blade, lançada a 11 de junho, tornou-se já a estreia de um jogo single-player da Sony no Steam mais bem-sucedida, atingindo um pico de jogadores simultâneos superior a 192.000. Para contexto:
- Ghost of Tsushima: 77.154 de pico
- God of War: 73.529 de pico
- Marvel's Spider-Man Remastered: 66.436 de pico
O único título publicado pela Sony com números de simultaneidade mais elevados é o Helldivers 2, focado no multijogador.
A análise da IGN atribuiu a Stellar Blade uma pontuação de 7/10, elogiando as suas mecânicas de ação centrais, mas assinalando deficiências narrativas: "O jogo sobressai em elementos de ação cruciais, mas personagens superficiais, um enredo dececionante e algumas mecânicas de RPG frustrantes impedem-no de atingir os patamares do género."
A versão para PC inclui funcionalidades melhoradas:
- Melhoria de escala via IA através da Nvidia DLSS 4 / AMD FSR 3
- Taxas de fotogramas desbloqueadas
- Dobragens em japonês/chinês
- Suporte ultrawide
- Texturas de maior resolução
- Integração de feedback háptico DualSense
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