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Secuela de Stellar Blade Apunta a una Historia Más Profunda Tras 3 Millones de Ventas

by Sadie Nov 16,2025

A medida que Stellar Blade supera los 3 millones de ventas globales, el director Hyung-tae Kim confirma que la próxima secuela contará con una trama más sustancial.

En una conversación con This Is Game (vía Genki), Kim reveló que el equipo originalmente creó una narrativa más profunda para Eve y sus compañeros. Sin embargo, las limitaciones de producción obligaron a realizar recortes significativos en las secuencias cinemáticas, lo que finalmente afectó el desarrollo de la historia. Esto explica numerosas preguntas sin respuesta en el juego, incluida la razón detrás de los frecuentes cambios de vestuario de Eve.

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Aunque Shift Up consideró agregar escenas cinemáticas complementarias después del lanzamiento, Kim expresó su preocupación de que esto podría contradecir la comprensión existente de los jugadores sobre la narrativa. En consecuencia, la secuela promete una experiencia de narrativa completamente realizada.

El equipo de desarrollo sigue centrado en completar la versión para PC, y Kim estima cautelosamente una posible ventana de lanzamiento para la secuela en 2027.

La versión para PC de Stellar Blade, lanzada el 11 de junio, ya se ha convertido en el debut en Steam de un juego para un jugador más exitoso de Sony, logrando un pico de jugadores simultáneos que supera los 192,000. Para contexto:

  • Ghost of Tsushima: 77,154 pico
  • God of War: 73,529 pico
  • Marvel's Spider-Man Remastered: 66,436 pico

El único título publicado por Sony con números de simultaneidad más altos es el centrado en multijugador Helldivers 2.

La reseña de IGN otorgó a Stellar Blade un 7/10, elogiando sus mecánicas de acción principales mientras señalaba deficiencias narrativas: "El juego sobresale en elementos de acción cruciales, pero personajes superficiales, una trama decepcionante y algunas mecánicas de RPG frustrantes le impiden alcanzar las alturas del género."

La versión para PC incluye funciones mejoradas:

  • Escalado mediante IA a través de Nvidia DLSS 4 / AMD FSR 3
  • Frecuencia de cuadros desbloqueada
  • Voces en japonés/chino
  • Soporte ultrapanorámico
  • Texturas de mayor resolución
  • Integración de retroalimentación háptica DualSense
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