飢荒之戰:多人模式開啟地下城擷取冒險
擷取射擊遊戲已變得日益普遍,開發者需要創新的轉折才能在這個飽和的類型中脫穎而出。這就是為何我對與 Good Fun Corporation 會面預覽《Hunger》感到興奮——這款即將推出的虛幻引擎5驅動動作角色扮演遊戲,融合了殭屍生存與擷取機制。
開發者強調《Hunger》不僅是另一款擷取射擊遊戲的仿製品。根據令人印象深刻的早期開發版本(早期測試階段仍遙遙無期,且尚未有確切發售日期),《Hunger》有望避免淪為平庸的 Steam 低質作品。
Hunger - 首批遊戲截圖


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《Hunger》以其「文藝復興哥德」美學與技術實力立即吸引了目光。在衰敗的城鎮與宏偉城堡中結合了古董槍械與野蠻近戰武器,其環境精美地展現了 UE5 的實力——出色的植被、光影與紋理細節,使其成為該引擎最有力的展示作品之一。
遊戲玩法承諾融合《ARC Raiders》的易上手性與《逃離塔科夫》的深度。玩家起始於外城壁樞紐——一個可與非玩家角色互動的社交空間,例如古怪的面具商人 Piro,或是手指殘缺、負責排定突襲任務的遠征首領 Reynauld。早期測試將推出三張 1 平方公里大小的地圖,包含地下城、動態天氣,以及估計 50-60 小時解鎖大釜區域的遊戲內容。
職業系統增添了進展多樣性——六種角色囊括採集類(拾荒者、資源保護者、博物學家)與製造類(冶金、槍械匠、烹飪)。背景故事透過如密函、地圖等擷取物展開,獎勵探索並提供經驗值與敘事揭露。
名為「飢餓者」的敵人展現了戰術多樣性——安靜的近戰攻擊可避免引來群體,而開槍則可能驚動屍潮。三十三種武器從原始火器到特殊彈藥類型一應俱全,並輔以提供四種進階路徑的專精培養樹。

飢餓
GOOD FUN CORPORATION
單人與雙人玩家不會處於劣勢——進度外觀獎勵適用所有玩法風格,且無掠奪性課金機制。基礎遊戲售價 30 美元,避免免費遊玩的陷阱,並輔以可選的「支持開發者」外觀組合包。
單局遊戲時長目標設定在 30-35 分鐘以適合遊玩,即使角色死亡仍能獲得有意義的進展。來自《Hell Let Loose》的創作者,《Hunger》正逐步發展為獨特的競爭者——我們將在開發持續進行中分享更多更新。
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