Hunger: エクストラクションRPGがマルチプレイヤーに対応
エクストラクション・シューターはますます一般的になりつつあり、開発者たちはこの飽和したジャンルで存在感を示すために革新的な工夫を必要としています。だからこそ、グッド・ファン・コーポレーションに会い『Hunger』をプレビューできたことに興奮しています。これは、彼らが開発中の、アンリアルエンジン5を駆使した、ゾンビサバイバルとエクストラクションメカニクスを融合させたアクションRPGです。
開発者は、『Hunger』が単なるエクストラクション・シューターのクローンではないことを強調しています。印象的な早期ビルド(アーリーアクセスはまだ先で、正式な発売日も未定)に基づくと、『Hunger』は一般的なSteamの低品質ソフトのように感じられることを避ける態勢が整っています。
Hunger - 初公開スクリーンショット


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『Hunger』は、その「ルネサンス・ゴシック」の美学と技術的冴えで即座に注目を集めます。朽ち果てた町や壮大な城を舞台に、古式銃器と残忍な近接武器を組み合わせたその世界は、UE5の能力を美しく見せてくれます——優れた植生、ライティング、テクスチャのディテールにより、このゲームは同エンジンの最も強力なショーケースの一つとなっています。
ゲームプレイは、『ARC Raiders』のようなアクセスのしやすさと『Escape from Tarkov』のような深みのブレンドを約束します。プレイヤーはアウター・ランパーツというハブ(社交スペース)から始まり、ピロ(風変わりな仮面の商人)やレイノールド(襲撃をキューする指を失った遠征マスター)といったNPCとやり取りできます。アーリーアクセス開始時には、3つの1km²マップ(地下ダンジョン、動的な天候を含む)とキャルドロン地域を解放するまでに推定50〜60時間のコンテンツが予定されています。
職業は進行の多様性を加えます——採取系(スクラベンジング、コンサーベーター、ナチュラリスト)と製作系(メタラジー、ガンスミッシング、クッキング)にまたがる6つの役割です。物語は、ミッシブやマップなどの「収集品」を通じて展開し、探索にXPと物語の断片を報酬として与えます。
「ハングド」(敵)は戦術的多様性を示しています——無音の近接攻撃は群衆を引き寄せず、発砲は群れを警戒させるリスクがあります。33種類の武器は、原始的な銃器から特殊な弾薬タイプまであり、4つの成長経路を提供する熟練ツリーによって補完されます。

HUNGER
GOOD FUN CORPORATION
ソロやデュオのプレイヤーも不利にはなりません——進行に伴う多くの装飾品は、搾取的な課金なしに、すべてのプレイスタイルに報酬を与えます。基本ゲーム$30はフリープレイの落とし穴を避け、任意の「開発者をサポート」する装飾バンドルによって補完されます。
セッションはアクセスのしやすいプレイのために30〜35分を目標としており、死亡しても意味のある進行が得られます。『Hell Let Loose』のクリエイターによる『Hunger』は、特徴的な挑戦者として形を成しつつあります——開発が進むにつれ、さらなるアップデートをお届けします。
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