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Hunger: 익스틀랙션 RPG, 멀티플레이로 진화한다

by Hannah Jan 06,2026

익스트랙션 슈터 장르가 점점 더 흔해지면서, 개발자들은 이 포화된 장르에서 자신만의 존재감을 드러내기 위해 혁신적인 변주가 필요합니다. 그래서 제가 굿 펀 코퍼레이션을 만나 그들의 차기작 를 미리 볼 수 있어서 매우 기뻤습니다. 언리얼 엔진 5로 제작되는 이 액션 RPG는 좀비 서바이벌과 익스트랙션 메커니즘을 융합했습니다.

개발자들은 가 단순한 또 다른 익스트랙션 슈터 클론이 아니라고 강조합니다. 인상적인 초기 빌드(얼리 억세스는 아직 멀었고 확정된 출시일은 아직 없음)를 바탕으로, 는 평범한 스팀 저질 게임처럼 느껴지지 않을 것이라는 입장입니다.

Hunger - 첫 번째 스크린샷

르네상스 고딕 건축을 보여주는 헝거 게임플레이 스크린샷격렬한 근접 전투를 담은 헝거 스크린샷

이미지 6장 보기

헝거 환경헝거 캐릭터 커스터마이징헝거 무기 설계도헝거 좀비 적 디자인

헝거는 "르네상스 고딕" 미학과 기술적 역량으로 즉시 시선을 사로잡습니다. 쇠퇴해 가는 마을과 웅장한 성채를 배경으로 고대 화기와 잔혹한 근접 무기를 결합한 환경은 UE5의 능력을 아름답게 보여줍니다. 특히 뛰어난 식물, 조명, 텍스처 디테일은 이 게임을 해당 엔진의 가장 강력한 쇼케이스 중 하나로 만듭니다.

게임플레이는 ARC Raiders의 접근성과 Escape from Tarkov의 깊이가 혼합될 것을 약속합니다. 플레이어는 아웃터 램파츠 허브에서 시작합니다. 이는 사회적 공간으로, 피로(기이한 가면을 쓴 상인)나 레이놀드(손가락이 없는 원정대장으로 레이드를 시작하게 해줌) 같은 NPC와 상호작용할 수 있습니다. 얼리 억세스 시작 시 3개의 1km² 맵으로 출시되며, 지하 던전, 동적 날씨, 그리고 콜드런 지역을 해금하는 데 약 50-60시간 분량의 콘텐츠가 제공될 예정입니다.

직업은 진행 양상에 다양성을 더합니다. 수집(수집, 보존주의자, 자연주의자)과 제작(야금술, 무기 제작, 요리)에 걸친 6가지 역할이 있습니다. 서신과 지도와 같은 추출 아이템을 통해 스토리가 전개되며, 탐사를 통해 경험치와 서사적 정보를 보상으로 얻습니다.

헝거드 적들은 전술적 다양성을 보여줍니다. 조용한 근접 공격은 무리를 불러오지 않지만, 총격은 무리를 경고할 위험이 있습니다. 33종의 무기는 원시적인 화기부터 이국적인 탄약 종류까지 다양하며, 4가지 진행 경로를 제공하는 숙련도 트리로 보완됩니다.

헝거 키 아트

HUNGER
GOOD FUN CORPORATION

솔로 및 듀오 플레이어는 불리하지 않습니다. 모든 플레이 스타일에 대해 진행 관련 코스메틱 아이템이 보상으로 주어지며, 포식적인 현금화 정책은 없습니다. 30달러의 기본 게임은 무료 플레이의 함정을 피하며, 선택적인 "개발자 지원" 코스메틱 번들로 보완됩니다.

한 세션은 접근성 있는 플레이를 위해 30-35분 정도를 목표로 하며, 사망 시에도 의미 있는 진행을 부여합니다. Hell Let Loose 크리에이터들이 만든 는 독특한 도전자로 모습을 갖추고 있습니다. 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 공유하겠습니다.

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