Дом News > Голод: Extraction RPG выходит в многопользовательский режим

Голод: Extraction RPG выходит в многопользовательский режим

by Hannah Jan 06,2026

Экстракционные шутеры становятся всё более распространёнными, и разработчикам нужны инновационные идеи, чтобы оставить свой след в этом насыщенном жанре. Именно поэтому я был рад встретиться с Good Fun Corporation, чтобы посмотреть предварительную версию Hunger — их готовящегося к выходу экшн-РПГ на движке Unreal Engine 5, сочетающего зомби-сурвайвал с механиками экстракции.

Разработчики подчёркивают, что Hunger — не просто очередной клон экстракционного шутера. На основе впечатляющей ранней сборки (ранний доступ ещё далёк, а конкретная дата выхода пока не определена) Hunger готовится избежать участи шаблонного проекта-однодневки в Steam.

Hunger — Первые скриншоты

Скриншот геймплея Hunger, показывающий архитектуру в стиле ренессансной готикиСкриншот Hunger с динамичным ближним боем

Посмотреть 6 изображений

Окружение в игре HungerКастомизация персонажа в игре HungerЧертежи оружия в игре HungerДизайн зомби-противников в игре Hunger

Hunger сразу привлекает внимание своей эстетикой «ренессансной готики» и техническим мастерством. Сочетание старинного огнестрельного оружия с brutal оружием ближнего боя среди разрушающихся городов и величественных замков, его окружающая среда прекрасно демонстрирует возможности UE5 — исключительно детализированная растительность, освещение и текстуры делают эту игру одной из самых сильных демонстраций возможностей движка.

Геймплей обещает доступность ARC Raiders в сочетании с глубиной Escape from Tarkov. Игроки начинают в хабе «Внешние валы» — социальном пространстве, где можно взаимодействовать с NPC, такими как Пирó (эксцентричный продавец в маске) или Рейнальд (Мастер экспедиций с отсутствующими пальцами, который запускает рейды). В раннем доступе запустятся три карты размером 1 км², включающие подземелья, динамическую погоду и примерно 50–60 часов контента для открытия региона Котёл.

Профессии добавляют разнообразия в прогрессию — шесть ролей охватывают сбор (Мусорщик, Консерватор, Натуралист) и крафт (Металлург, Оружейник, Кулинар). Лор раскрывается через находимые предметы, такие как Донесения и Карты, вознаграждая исследование опытом и нарративными открытиями.

Враги, «Охваченные голодом», демонстрируют тактическое разнообразие — тихий ближний бой позволяет избежать привлечения толпы, в то время как стрельба рискует поднять на ноги орды. Тридцать три вида оружия — от примитивных мушкетов до экзотических типов боеприпасов — дополняются Древом мастерства, предлагающим четыре пути развития.

Ключевой арт игры Hunger

HUNGER
GOOD FUN CORPORATION

Одиночные игроки и пары не остаются в невыгодном положении — косметические предметы за прогресс вознаграждают все стили игры без хищнической монетизации. Базовая игра за $30 избегает ловушек free-to-play, дополняясь опциональными наборами косметики «Поддержать разработчиков».

Продолжительность сессий рассчитана на 30–35 минут для удобства игры, при этом смерть всё равно даёт значимый прогресс. От создателей Hell Let Loose, Hunger формируется как достойный и уникальный претендент — мы поделимся дальнейшими новостями по мере развития проекта.