Hambre: El RPG de Extracción Conquista el Multijugador
Los shooters de extracción se han vuelto cada vez más comunes, y los desarrolladores necesitan giros innovadores para dejar su marca en este género saturado. Por eso estaba emocionado de conocer a Good Fun Corporation para obtener una vista previa de Hunger, su próximo acción-RPG impulsado por Unreal Engine 5 que combina la supervivencia zombi con mecánicas de extracción.
Los desarrolladores enfatizan que Hunger no es simplemente otro clon de shooter de extracción. Basado en una impresionante versión inicial (con un Acceso Anticipado aún lejano y sin una fecha de lanzamiento firme), Hunger está posicionado para evitar sentirse como software genérico de baja calidad en Steam.
Hunger - Primeras Capturas de Pantalla


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Hunger llama inmediatamente la atención con su estética "gótica renacentista" y su destreza técnica. Combinando armas de fuego antiguas con armas cuerpo a cuerpo brutales en medio de pueblos en decadencia y grandes castillos, sus entornos muestran bellamente las capacidades de UE5 —con un follaje excepcional, iluminación y detalle de texturas que lo convierten en una de las demostraciones más fuertes del motor.
El juego promete la accesibilidad de ARC Raiders combinada con la profundidad de Escape from Tarkov. Los jugadores comienzan en el centro de Las Murallas Exteriores —un espacio social donde puedes interactuar con PNJ como Piro (un vendedor excéntrico con máscara) o Reynauld (el Maestro de Expediciones al que le faltan dedos, que organiza las incursiones). El Acceso Anticipado se lanzará con tres mapas de 1 km² que presentan mazmorras subterráneas, clima dinámico y un estimado de 50 a 60 horas de contenido para desbloquear la región del Caldero.
Las Profesiones añaden variedad de progresión —seis roles que abarcan recolección (Chatarrero, Conservador, Naturalista) y fabricación (Metalurgia, Armería, Cocina). La trama se desarrolla a través de extractos como Misivas y Mapas, recompensando la exploración con XP y revelaciones narrativas.
Los enemigos Afectados por el Hambre muestran variedad táctica —el combate cuerpo a cuerpo silencioso evita atraer multitudes, mientras que los disparos arriesgan alertar a las hordas. Treinta y tres armas que van desde armas de fuego primitivas hasta tipos de munición exóticos, complementadas por un Árbol de Maestría que ofrece cuatro caminos de progresión.

HUNGER
GOOD FUN CORPORATION
Los jugadores en solitario y en dúo no están en desventaja —la progresión de cosméticos recompensa todos los estilos de juego sin monetización depredadora. El juego base de $30 evita las trampas del modelo gratuito, complementado con paquetes de cosméticos opcionales de "Apoya a los Desarrolladores".
Las sesiones tienen como objetivo una duración de 30 a 35 minutos para un juego accesible, donde la muerte aún otorga una progresión significativa. De los creadores de Hell Let Loose, Hunger se perfila como un contendiente distintivo —compartiremos más actualizaciones a medida que continúe el desarrollo.
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