Heim News > Hunger: Extraction-RPG erweitert um Mehrspieler-Modus

Hunger: Extraction-RPG erweitert um Mehrspieler-Modus

by Hannah Jan 06,2026

Extraction-Shooter sind immer verbreiteter geworden, und Entwickler benötigen innovative Einfälle, um sich in diesem gesättigten Genre einen Namen zu machen. Daher war ich gespannt, Good Fun Corporation zu treffen, um Hunger vorab zu besichtigen – ihr kommendes Action-Rollenspiel, das mit Unreal Engine 5 betrieben wird und Zombie-Überlebensspiel mit Extraction-Mechaniken vereint.

Die Entwickler betonen, dass Hunger nicht nur ein weiterer Extraction-Shooter-Klon ist. Basierend auf einem beeindruckenden frühen Build (wobei der Early Access noch fern und ein fester Veröffentlichungstermin noch nicht feststeht) ist Hunger gut aufgestellt, um nicht wie generischer Steam-Schrottware zu wirken.

Hunger - Erste Screenshots

Hunger gameplay screenshot showing Renaissance gothic architectureHunger screenshot featuring intense melee combat

6 Bilder ansehen

Hunger environmentsHunger character customizationHunger weapon schematicsHunger zombie enemy designs

Hunger fällt sofort durch seine "Renaissance-Gotik"-Ästhetik und technische Leistungsfähigkeit auf. Die Kombination von antiken Schusswaffen mit brutalen Nahkampfwaffen in verfallenen Städten und prächtigen Burgen zeigt die Fähigkeiten von UE5 wunderbar – mit außergewöhnlicher Vegetation, Beleuchtung und Texturdetaillierung, was es zu einer der stärksten Demonstrationen der Engine macht.

Das Gameplay verspricht die Zugänglichkeit von ARC Raiders vereint mit der Tiefe von Escape from Tarkov. Spieler beginnen im Äußeren Wall-Hub – einem sozialen Raum, in dem man mit NPCs wie Piro (einem exzentrischen maskierten Händler) oder Reynauld (dem expeditionsleitenden Befehlshaber mit fehlenden Fingern, der Raids einteilt) interagieren kann. Der Early Access startet mit drei 1 km² großen Karten mit unterirdischen Verliesen, dynamischem Wetter und schätzungsweise 50-60 Stunden Inhalt, um die Cauldron-Region freizuschalten.

Berufe sorgen für Abwechslung im Fortschritt – sechs Rollen, die sich auf Sammeln (Plündern, Konservator, Naturalist) und Herstellung (Metallurgie, Büchsenmacherei, Kochen) erstrecken. Die Geschichte entfaltet sich durch Extrakte wie Mitteilungen und Karten, die Erkundung mit EP und narrativen Enthüllungen belohnen.

Die "Hungered"-Gegner bieten taktische Vielfalt – leiser Nahkampf vermeidet das Anlocken von Gruppen, während Schusslärm Horden alarmieren kann. Dreiunddreißig Waffen reichen von primitiven Feuerwaffen bis zu exotischen Munitionstypen, ergänzt durch einen Meisterschaftsbaum mit vier Fortschrittspfaden.

Hunger key art

HUNGER
GOOD FUN CORPORATION

Solo- und Duo-Spieler werden nicht benachteiligt – Fortschrittskosmetik belohnt alle Spielstile ohne räuberische Monetarisierung. Das Basis Spiel für 30 US-Dollar vermeidet Free-to-Play-Fallen, ergänzt durch optionale "Unterstütze die Entwickler"-Kosmetikpakete.

Sessions zielen auf 30-35 Minuten Dauer für zugängliches Spielen ab, wobei der Tod dennoch bedeutungsvollen Fortschritt gewährt. Von den Machern von Hell Let Loose entwickelt sich Hunger zu einem eigenständigen Anwärter – wir werden weitere Updates teilen, sobald die Entwicklung fortschreitet.

Trendspiele