Hunger : La Version Multijoueur est Arrivée au RPG d'Extraction
Les jeux de tir avec extraction sont de plus en plus courants, et les développeurs doivent apporter des idées innovantes pour se démarquer dans ce genre saturé. C'est pourquoi j'étais enthousiaste à l'idée de rencontrer Good Fun Corporation pour un aperçu de Hunger — leur futur action-RPG basé sur Unreal Engine 5, qui mêle survie contre des zombies et mécaniques d'extraction.
Les développeurs soulignent que Hunger n'est pas simplement un clone de plus parmi les jeux de tir avec extraction. D'après une préversion précoce impressionnante (l'accès anticipé étant encore lointain et aucune date de sortie définitive n'étant fixée), Hunger est bien parti pour éviter l'impression d'être un logiciel générique de mauvaise qualité sur Steam.
Hunger - Premières captures d'écran


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Hunger attire immédiatement l'attention par son esthétique "gothique renaissance" et sa prouesse technique. Alliant armes à feu anciennes et armes de mêlée brutales au milieu de villes en ruine et de grands châteaux, ses environnements mettent magnifiquement en valeur les capacités d'UE5 — avec une végétation, un éclairage et des détails de texture exceptionnels qui en font l'une des plus belles vitrines du moteur.
Le gameplay promet l'accessibilité d'ARC Raiders combinée à la profondeur d'Escape from Tarkov. Les joueurs commencent dans le hub des Remparts Extérieurs — un espace social où ils peuvent interagir avec des PNJ comme Piro (un vendeur masqué excentrique) ou Reynauld (le Maître d'Expédition aux doigts manquants qui organise les raids). L'accès anticipé débutera avec trois cartes de 1km² comprenant des donjons souterrains, une météo dynamique et environ 50 à 60 heures de contenu permettant de débloquer la région du Chaudron.
Les professions ajoutent de la variété à la progression — six rôles allant de la collecte (Fouineur, Conservateur, Naturaliste) à l'artisanat (Métallurgie, Armurerie, Cuisine). Le lore se dévoile via des extraits comme les Missives et les Cartes, récompensant l'exploration avec de l'XP et des révélations narratives.
Les ennemis Affamés offrent une variété tactique — les attaques de mêlée silencieuses permettent d'éviter d'attirer les foules, tandis que les coups de feu risquent d'alerter les hordes. Trente-trois armes vont des armes à feu primitives aux types de munitions exotiques, complétées par un Arbre de Maîtrise offrant quatre voies de progression.

HUNGER
GOOD FUN CORPORATION
Les joueurs solos et en duo ne sont pas désavantagés — les cosmétiques de progression récompensent tous les styles de jeu sans monétisation prédatrice. Le jeu de base à 30 $ évite les pièges du free-to-play, complété par des packs cosmétiques optionnels "Soutenez les Développeurs".
Les sessions visent une durée de 30 à 35 minutes pour un jeu accessible, la mort accordant tout de même une progression significative. Conçu par les créateurs de Hell Let Loose, Hunger se profile comme un concurrent distinctif — nous partagerons plus de mises à jour au fur et à mesure du développement.
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