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Fome: O RPG de Extração Agora Multijogador

by Hannah Jan 06,2026

Os jogos de extração tornaram-se cada vez mais comuns, e os desenvolvedores precisam de reviravoltas inovadoras para deixar sua marca neste gênero saturado. Por isso fiquei animado em conhecer a Good Fun Corporation para fazer uma prévia de Hunger—seu próximo RPG de ação movido pela Unreal Engine 5, que mistura sobrevivência zumbi com mecânicas de extração.

Os desenvolvedores enfatizam que Hunger não é apenas mais um clone de shooter de extração. Com base em uma versão inicial impressionante (com Acesso Antecipado ainda distante e sem data de lançamento definitiva), Hunger está bem posicionado para evitar a sensação de um software genérico e descartável da Steam.

Hunger - Primeiras Capturas de Tela

Captura de tela de Hunger mostrando arquitetura gótica renascentistaCaptura de tela de Hunger com combate corpo a corpo intenso

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Ambientes de HungerPersonalização de personagem em HungerEsquemas de armas de HungerDesigns dos inimigos zumbis em Hunger

Hunger chama a atenção imediatamente por sua estética "gótica renascentista" e destreza técnica. Combinando armas de fogo antigas com armas brancas brutais em meio a cidades em decadência e grandes castelos, seus ambientes mostram lindamente as capacidades da UE5—com vegetação excepcional, iluminação e detalhes de textura que fazem deste um dos melhores exemplos do motor.

A jogabilidade promete a acessibilidade de ARC Raiders misturada com a profundidade de Escape from Tarkov. Os jogadores começam no hub Muralhas Exteriores—um espaço social onde você pode interagir com NPCs como Piro (um excêntrico vendedor mascarado) ou Reynauld (o Mestre de Expedição que perdeu um dedo e coloca missões em fila). O Acesso Antecipado será lançado com três mapas de 1km², incluindo masmorras subterrâneas, clima dinâmico e aproximadamente 50-60 horas de conteúdo para desbloquear a região do Caldeirão.

Profissões adicionam variedade de progressão—seis funções abrangendo coleta (Catador, Conservador, Naturalista) e fabricação (Metalurgia, Armeiro, Culinária). A história se desdobra através de itens extraídos como Missivas e Mapas, recompensando a exploração com XP e revelações narrativas.

Os inimigos Faminientos mostram variedade tática—ataques corpo a corpo silenciosos evitam atrair multidões, enquanto tiros podem alertar hordas. Trinta e três armas variam de armas de fogo primitivas a tipos de munição exóticos, complementadas por uma Árvore de Maestria que oferece quatro caminhos de progressão.

Arte conceitual de Hunger

HUNGER
GOOD FUN CORPORATION

Jogadores solo e em dupla não são prejudicados—cosméticos de progressão recompensam todos os estilos de jogo sem monetização predatória. O jogo base de US$ 30 evita as armadilhas do modelo gratuito, complementado por pacotes opcionais de cosméticos "Apoie os Desenvolvedores".

As sessões têm como objetivo durar 30-35 minutos para um jogo acessível, com a morte ainda concedendo progressão significativa. Dos criadores de Hell Let Loose, Hunger se mostra um candidato distinto—compartilharemos mais atualizações conforme o desenvolvimento continuar.

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