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《生化奇兵》創作者對非理性遊戲關閉感到震驚

by Penelope Feb 11,2025

《生化奇兵》創作者對非理性遊戲關閉感到震驚

非理性遊戲的終結:肯·萊文 (Ken Levine) 回顧

廣受好評的《生化奇兵》係列的創作者肯·萊文 (Ken Levine) 最近反思了繼《生化奇兵:無限》取得成功之後,Irrational Games 的意外關閉。 在接受 Edge 雜誌采訪時,萊文將這一決定描述為“複雜”,並透露工作室的關閉令包括他自己在內的大多數人感到驚訝。 盡管他自己離開了,但他還是希望《非理性》能夠繼續下去,他說:“我以為他們會繼續下去。但這不是我的公司。”

萊文在《生化奇兵:無限》開發過程中的個人掙紮促使他決定離開《無理性》。他承認自己在那段時間無法有效領導,並解釋說:“我認為我在任何狀態下都無法成為一名優秀的領導者。” 盡管如此,他還是努力確保團隊順利過渡,優先考慮“我們能做的最不痛苦的裁員”,包括提供過渡方案和持續的支持。

《Irrational》因其對恐怖 RPG 類型(《網絡奇兵 2》)和《生化奇兵》係列的貢獻而聞名,它的關閉在業界留下了印記。 萊文甚至表示,《生化奇兵》重製版可能是工作室適合開展的項目。

展望目前由 Cloud Chamber Studios 開發的備受期待的《生化奇兵 4》,粉絲們希望從《生化奇兵:無限》的開發和發布中吸取的經驗教訓將為新遊戲的創作提供參考。 人們猜測可能會采用開放世界的設定,同時保持該係列標誌性的第一人稱視角。 雖然五年前就宣布了,但正式發布日期仍然難以捉摸。