바이오쇼크 크리에이터는 불합리한 게임 종료에 충격을 받았습니다.
Irrational Games의 폐쇄: Ken Levine의 회고전
큰 호평을 받은 BioShock 시리즈의 제작자인 Ken Levine은 최근 BioShock Infinite의 성공 이후 Irrational Games가 예상치 못한 폐쇄를 겪게 된 것에 대해 반성했습니다. Edge Magazine과의 인터뷰에서 Levine은 결정이 "복잡하다"고 설명하면서 스튜디오 폐쇄가 자신을 포함한 대부분의 사람들에게 놀라운 일이었다고 밝혔습니다. 그는 자신이 떠났음에도 불구하고 이레셔널이 계속되길 바랐다. "계속 할 줄 알았는데 내 회사가 아니었어."
BioShock Infinite 개발 중 Levine의 개인적인 어려움이 Irrational을 떠나기로 결정하는 데 영향을 미쳤습니다. 그는 그 기간 동안 자신이 효과적으로 리더십을 발휘하지 못했다는 점을 인정하며 "나는 좋은 리더가 될 수 있는 상태가 아니었다고 생각합니다"라고 설명했습니다. 이러한 상황에도 불구하고 그는 전환 패키지 제공 및 지속적인 지원을 포함하여 "우리가 할 수 있는 가장 고통스러운 해고"를 우선시하면서 팀의 원활한 전환을 보장하기 위해 노력했습니다.
호러 RPG 장르(시스템 쇼크 2)와 바이오쇼크 프랜차이즈에 기여한 것으로 알려진 이래셔널의 폐업은 업계에 큰 족적을 남겼습니다. Levine은 BioShock 리메이크가 스튜디오에서 수행하기에 적합한 프로젝트였을 수도 있다고 제안하기도 했습니다.
현재 Cloud Chamber Studios에서 개발 중인 큰 기대를 받고 있는 BioShock 4를 바라보며 팬들은 BioShock Infinite의 개발 및 출시에서 얻은 교훈이 새 게임 제작에 반영되기를 바라고 있습니다. 시리즈의 대표적인 1인칭 시점을 유지하면서 가능한 오픈 월드 설정을 향한 추측이 있습니다. 5년 전에 발표되었지만 공식 출시 날짜는 아직 알 수 없습니다.
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