Bioshock クリエイターは不合理なゲーム閉鎖にショックを受けた
Irrational Games の閉鎖: Ken Levine による回顧展
高く評価されている BioShock シリーズのクリエイター、Ken Levine 氏は最近、BioShock Infinite の成功に続く Irrational Games の予期せぬ閉鎖について振り返りました。 エッジ・マガジンとのインタビューでレバイン氏はこの決定を「複雑だった」と述べ、スタジオの閉鎖は彼自身を含むほとんどの人々にとって驚きだったことを明らかにした。 彼は自身の退社にもかかわらず、Irrational が継続することを望んでおり、「彼らは継続すると思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった。」
BioShock Infinite の開発中の Levine の個人的な葛藤が、Irrational を離れる決断につながりました。彼はその期間に効果的にリーダーシップを発揮できなかったことを認め、「私は良いリーダーになれる状態ではなかったと思う」と説明した。 このような状況にも関わらず、彼は移行パッケージや継続的なサポートの提供など、「できる限り苦痛の少ない解雇」を優先し、チームのスムーズな移行を確保するよう努めた。
ホラー RPG ジャンル (System Shock 2) と BioShock シリーズへの貢献で知られる Irrational の閉鎖は、業界に大きな足跡を残しました。 Levine 氏は、『BioShock』のリメイクはスタジオにとって適切なプロジェクトだったかもしれないとさえ示唆しています。
現在 Cloud Chamber Studios によって開発中の待望の BioShock 4 に向けて、ファンは BioShock Infinite の開発とリリースから学んだ教訓が新しいゲームの作成に役立つことを期待しています。 シリーズの特徴である一人称視点を維持しながら、オープンワールド設定の可能性が推測されています。 5 年前に発表されましたが、正式なリリース日はまだわかりません。
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