Trang chủ News > "Ghost of Yotei: Trò chơi lớn nhất của Sucker Punch"

"Ghost of Yotei: Trò chơi lớn nhất của Sucker Punch"

by Patrick May 25,2025

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Ghost of Yotei hứa hẹn sẽ là dự án đầy tham vọng nhất từ ​​Sucker Punch, mang đến sự tự do vô song và bản đồ mở rộng. Đi sâu vào các chi tiết mới nhất về trò chơi và chân dung phong phú của nó về văn hóa Nhật Bản.

Ghost of Yotei Chi tiết mới được tiết lộ

Tự do săn Yotei Six

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu vào ngày 24 tháng 4, Sucker Punch đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về phần tiếp theo độc lập sắp tới của họ cho loạt Ghost. Ghost of Yotei xây dựng dựa trên sự thành công của Ghost of Tsushima, nâng cao cả độ sâu chơi game và tường thuật.

Giám đốc sáng tạo Jason Cornell nhấn mạnh rằng trò chơi sẽ mang đến sự tự do chưa từng có trong trò chơi và các bản đồ lớn nhất từng được tạo ra bởi hãng phim. Ông lưu ý: "Thay vì một con đường tuyến tính đến mục tiêu chính, người chơi có thể khám phá các vị trí của Yotei Six một cách độc lập và chọn cách tiếp cận của riêng họ để báo thù cho họ."

Ngày phát hành PS5 của trò chơi đã được công bố vào tuần trước, cùng với một đoạn giới thiệu mới quyến rũ, "Danh sách của Onryō", cung cấp thoáng qua câu chuyện và lối chơi. Người hâm mộ đã được giới thiệu với nhân vật chính, Atsu, trong hành trình tìm kiếm gia đình cô chống lại Yotei Six.

Nhiều vũ khí cận chiến hơn

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Ngoài việc thăm dò mở rộng, Ghost of Yotei còn cung cấp sự đa dạng hơn trong các lựa chọn vũ khí. Sau những suy đoán đã gây ra đoạn trailer mới nhất, Giám đốc sáng tạo Nate Fox xác nhận rằng ATSU sẽ có quyền truy cập vào một loạt vũ khí ngoài thanh kiếm Samurai truyền thống, bao gồm Odachi, Sribe, Sribe, Kiếm đôi và Spear.

Fox nhấn mạnh tầm quan trọng của thanh kiếm là vũ khí chính nhưng nhấn mạnh rằng người chơi có thể học cách sử dụng các vũ khí khác từ các bậc thầy khác nhau gặp phải trong suốt câu chuyện và thế giới mở.

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Không giống như người tiền nhiệm của nó, nơi danh dự của Samurai là trung tâm, hành trình của Atsu không xoay quanh khái niệm này vì cô không hoàn toàn là một samurai. Điều này cho phép cô áp dụng một phong cách chiến đấu linh hoạt hơn, sử dụng bất kỳ vũ khí nào cô tìm thấy trên chiến trường. Fox xây dựng, "Tuy nhiên, điều này chỉ giới hạn ở một số vũ khí nhất định. Không phải mọi vũ khí của kẻ thù đều có thể được sử dụng, nhưng nếu bạn có thể xử lý nó, bạn sẽ tự do sử dụng nó."

Ezo là cài đặt

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Lấy bối cảnh vào năm 1603 xung quanh Mt. Yotei ở Ezo (Hokkaido thời hiện đại), Ghost of Yotei trình bày một bối cảnh pha trộn một biên giới vô luật pháp với những nguy hiểm ẩn giấu trong vẻ đẹp tự nhiên của nó. Cornell mô tả nó là một "giai đoạn cân bằng một môi trường vô luật pháp chưa có an ninh và một môi trường nơi nguy hiểm ẩn nấp trong vẻ đẹp của tự nhiên."

Trò chơi cũng sẽ có văn hóa Ainu, một nhóm bản địa có nguồn gốc từ các khu vực phía bắc của Nhật Bản. Các nhà phát triển của Sucker Punch đã thực hiện nghiên cứu sâu rộng tại Hokkaido, thăm bảo tàng và tư vấn với các chuyên gia về văn hóa Ainu. Cornell được truyền cảm hứng từ những cảnh quan tuyệt đẹp của Hokkaido, thúc đẩy đội tái tạo lại bối cảnh này cho người chơi trên toàn thế giới.

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Ghost of Tsushima đã nhận được sự hoan nghênh vì mô tả chính xác về văn hóa và lịch sử Nhật Bản, và các nhà phát triển nhằm mục đích duy trì tiêu chuẩn này với Ghost of Yotei, thể hiện "những nguy hiểm ẩn nấp trong vùng hoang dã tráng lệ của Ezo."

Ghost of Yotei chuẩn bị ra mắt độc quyền trên PlayStation 5 vào ngày 2 tháng 10 năm 2025. Hãy theo dõi để cập nhật thêm và bảo hiểm chuyên sâu về trò chơi rất được mong đợi này!