“ Yotei的幽灵:Sucker Punch迄今为止最大的游戏”
Yotei的Ghost有望成为Sucker Punch的最雄心勃勃的项目,它提供了无与伦比的自由和广阔的地图。深入了解有关游戏及其对日本文化的丰富刻画的最新细节。
Yotei的幽灵揭示了新细节
狩猎Yotei六的自由
在4月24日的Famitsu最近接受Famitsu的采访中,Sucker Punch揭开了令人兴奋的新细节,内容涉及他们即将推出的《幽灵》系列的独立续集。 Yotei的幽灵建立在Tsushima幽灵的成功之上,增强了游戏玩法和叙事深度。
创意总监杰森·康奈尔(Jason Cornell)强调,该游戏将在游戏玩法中提供前所未有的自由,也是工作室有史以来最大的地图。他指出:“玩家可以独立地发现Yotei Six的位置,并选择自己的方法来报仇,而不是通往主要目标的线性路径。”
该游戏的PS5发行日期上周宣布,以及令人着迷的新预告片“Onryō'sList”,该预告片为故事和游戏玩法提供了瞥见。球迷被介绍给主角ATSU,以寻求为家人与Yotei Six报仇。
更多近战武器
除了广泛的探索外,Yotei的Ghost还提供了更多种类的武器选择。在最新预告片引发的猜测之后,创意总监内特·福克斯(Nate Fox)证实,ATSU将可以使用传统的武士剑以外的一系列武器,包括Odachi,Chain Chain Sickle,Double Sword和Spear。
福克斯强调了剑作为主要武器的重要性,但强调指出,玩家可以学会从整个故事和开放世界中遇到的各种大师中挥舞其他武器。
与它的前身(武士的荣誉是中心的,ATSU的旅程都不围绕着这个概念)不同,因为她并不是严格的武士。这使她能够采用更灵活的战斗风格,利用她在战场上发现的任何武器。福克斯详细阐述:“但是,这仅限于某些武器。并非每个敌人的武器都可以使用,但是如果您可以处理它,则可以自由使用它。”
EZO作为设置
Yotei的Ghost设置在Ezo(现代北海道)的Yotei山附近,它展示了一种环境,将无法边界与隐藏在其自然美感中的危险融合在一起。康奈尔(Cornell)将其描述为“平衡尚无安全性的舞台,而危险潜伏在大自然之美的环境”。
该游戏还将以日本北部地区的土著群体为特色。 Sucker Punch的开发人员在北海道进行了广泛的研究,参观了博物馆并与Ainu Culture的专家进行咨询。康奈尔(Cornell)的灵感来自北海道(Hokkaido)令人惊叹的风景,该风景促使团队真正为全球球员重新创建这种环境。
Tsushima的幽灵因其对日本文化和历史的准确描绘而受到赞誉,开发人员的目的是用Yotei的幽灵来维持这一标准,并展示了“潜伏在Ezo宏伟的荒野中的危险”。
Yotei的Ghost将于2025年10月2日在PlayStation 5上专门推出。请继续关注此备受期待的游戏的更多更新和深入的报道!
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