“ Yotei的幽靈:Sucker Punch迄今為止最大的遊戲”

Yotei的Ghost有望成為Sucker Punch的最雄心勃勃的項目,它提供了無與倫比的自由和廣闊的地圖。深入了解有關遊戲及其對日本文化的豐富刻畫的最新細節。
Yotei的幽靈揭示了新細節
狩獵Yotei六的自由

在4月24日的Famitsu最近接受Famitsu的採訪中,Sucker Punch揭開了令人興奮的新細節,內容涉及他們即將推出的《幽靈》系列的獨立續集。 Yotei的幽靈建立在Tsushima幽靈的成功之上,增強了遊戲玩法和敘事深度。
創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)強調,該遊戲將在遊戲玩法中提供前所未有的自由,也是工作室有史以來最大的地圖。他指出:“玩家可以獨立地發現Yotei Six的位置,並選擇自己的方法來報仇,而不是通往主要目標的線性路徑。”
該遊戲的PS5發行日期上周宣布,以及令人著迷的新預告片“Onryō'sList”,該預告片為故事和遊戲玩法提供了瞥見。球迷被介紹給主角ATSU,以尋求為家人與Yotei Six報仇。
更多近戰武器

除了廣泛的探索外,Yotei的Ghost還提供了更多種類的武器選擇。在最新預告片引發的猜測之後,創意總監內特·福克斯(Nate Fox)證實,ATSU將可以使用傳統的武士劍以外的一系列武器,包括Odachi,Chain Chain Sickle,Double Sword和Spear。
福克斯強調了劍作為主要武器的重要性,但強調指出,玩家可以學會從整個故事和開放世界中遇到的各種大師中揮舞其他武器。

與它的前身(武士的榮譽是中心的,ATSU的旅程都不圍繞著這個概念)不同,因為她並不是嚴格的武士。這使她能夠採用更靈活的戰鬥風格,利用她在戰場上發現的任何武器。福克斯詳細闡述:“但是,這僅限於某些武器。並非每個敵人的武器都可以使用,但是如果您可以處理它,則可以自由使用它。”
EZO作為設置

Yotei的Ghost設置在Ezo(現代北海道)的Yotei山附近,它展示了一種環境,將無法邊界與隱藏在其自然美感中的危險融合在一起。康奈爾(Cornell)將其描述為“平衡尚無安全性的舞台,而危險潛伏在大自然之美的環境”。
該遊戲還將以日本北部地區的土著群體為特色。 Sucker Punch的開發人員在北海道進行了廣泛的研究,參觀了博物館並與Ainu Culture的專家進行諮詢。康奈爾(Cornell)的靈感來自北海道(Hokkaido)令人驚嘆的風景,該風景促使團隊真正為全球球員重新創建這種環境。

Tsushima的幽靈因其對日本文化和歷史的準確描繪而受到讚譽,開發人員的目的是用Yotei的幽靈來維持這一標準,並展示了“潛伏在Ezo宏偉的荒野中的危險”。
Yotei的Ghost將於2025年10月2日在PlayStation 5上專門推出。請繼續關注此備受期待的遊戲的更多更新和深入的報導!
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