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"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour"

by Patrick May 25,2025

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei promet d'être le projet le plus ambitieux à ce jour de Sucker Punch, offrant une liberté inégalée et de vastes cartes. Plongez dans les derniers détails sur le jeu et sa riche représentation de la culture japonaise.

Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouveaux détails passionnants sur leur prochaine suite autonome de la série Ghost. Ghost of Yotei s'appuie sur le succès de Ghost of Tsushima, améliorant à la fois le gameplay et la profondeur narrative.

Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que le jeu offrira une liberté sans précédent dans le gameplay et les plus grandes cartes jamais conçues par le studio. Il a noté: "Au lieu d'un chemin linéaire vers l'objectif principal, les joueurs peuvent découvrir les emplacements du Yotei six indépendamment et choisir leur propre approche pour les aventer."

La date de sortie de la PS5 du jeu a été annoncée la semaine dernière, ainsi qu'une nouvelle bande-annonce captivante, "The Onryō's List", qui a fourni des aperçus dans l'histoire et le gameplay. Les fans ont été présentés au protagoniste, ATSU, dans sa quête pour venger sa famille contre le Yotei Six.

Plus d'armes de mêlée

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

En plus de l'exploration expansive, Ghost of Yotei offre une plus grande variété dans les choix d'armes. Après les spéculations déclenchées par la dernière bande-annonce, le directeur créatif Nate Fox a confirmé qu'ATSU aurait accès à une gamme d'armes au-delà de l'épée traditionnelle des samouraïs, notamment l'Odachi, la faucille de la chaîne, la double épée et la lance.

Fox a souligné la signification de l'épée en tant qu'arme principale, mais a souligné que les joueurs peuvent apprendre à manier d'autres armes de divers maîtres rencontrés tout au long de l'histoire et du monde ouvert.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Contrairement à son prédécesseur, où l'honneur du samouraï était central, le voyage d'Atsu ne tourne pas autour de ce concept car elle n'est pas strictement une samouraï. Cela lui permet d'adopter un style de combat plus flexible, en utilisant les armes qu'elle trouve sur le champ de bataille. Fox a élaboré: "Cependant, cela est limité à certaines armes. L'arme de chaque ennemi ne peut pas être utilisée, mais si vous pouvez le gérer, vous êtes libre de l'utiliser."

Ezo comme paramètre

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), Ghost of Yotei présente un cadre qui mélange une frontière sans loi avec les dangers cachés dans sa beauté naturelle. Cornell l'a décrit comme un "stade qui équilibre un environnement sans loi sans aucune sécurité et un environnement où le danger se cache dans la beauté de la nature".

Le jeu mettra également en vedette la culture Ainu, un groupe autochtone originaire des régions du nord du Japon. Les développeurs de Sucker Punch ont mené des recherches approfondies à Hokkaido, visitant des musées et consultant des experts sur la culture Ainu. Cornell s'est inspiré des superbes paysages d'Hokkaido, qui ont motivé l'équipe à recréer authentiquement ce cadre pour les joueurs du monde entier.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Tsushima a été acclamé pour sa représentation précise de la culture et de l'histoire japonaises, et les développeurs visent à maintenir cette norme avec Ghost of Yotei, présentant les "dangers qui se cachent dans le magnifique désert d'Ezo".

Ghost of Yotei devrait être lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et une couverture approfondie sur ce jeu très attendu!