Dom News > „Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

„Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

by Patrick May 25,2025

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei obiecuje być najbardziej ambitnym projektem od Sucker Punch, oferując niezrównaną wolność i ekspansywne mapy. Zanurz się w najnowsze szczegóły dotyczące gry i jej bogatego przedstawienia japońskiej kultury.

Ujawniono nowe szczegóły Ghost of Yotei

Wolność polowania na Yotei Six

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W niedawnym wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły dotyczące swojej nadchodzącej samodzielnej kontynuacji serii Ghost. Ghost of Yotei opiera się na sukcesie ducha Tsushima, zwiększając zarówno rozgrywkę, jak i głębię narracyjną.

Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił, że gra będzie oferować bezprecedensową swobodę w rozgrywce i największe mapy, jakie kiedykolwiek opracowano przez studio. Zauważył: „Zamiast liniowej ścieżki do głównego celu gracze mogą odkryć lokalizacje Yotei Six niezależnie i wybrać własne podejście do ich pomszczenia”.

Data premiery PS5 w grze została ogłoszona w zeszłym tygodniu wraz z urzekającym nowym zwiastunem „The Onryō's List”, który zapewnił wgląd w historię i rozgrywkę. Fani zostali przedstawieni bohaterowi Atsu, w jej dążeniu do pomszczenia rodziny przeciwko Yotei Six.

Więcej broni w zwarciu

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Oprócz ekspansywnej eksploracji, Ghost of Yotei oferuje większą różnorodność wyborów dotyczących broni. Po spekulacji wywołanej przez najnowszy zwiastun, dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził, że ATSU będzie miał dostęp do szeregu broni poza tradycyjnym mieczem samurajskim, w tym odachi, łańcucha sierpowatym, podwójnym mieczem i włócznią.

Fox podkreślił znaczenie miecza jako podstawowej broni, ale podkreślił, że gracze mogą nauczyć się władać inne broń od różnych mistrzów napotkanych w całej historii i otwartym świecie.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W przeciwieństwie do swojego poprzednika, w którym honor Samuraja był centralny, podróż Atsu nie obraca się wokół tej koncepcji, ponieważ nie jest ona ściśle samurajem. To pozwala jej przyjąć bardziej elastyczny styl walki, wykorzystując dowolną broń, którą znajduje na polu bitwy. Fox opracował: „Jest to jednak ograniczone do pewnej broni. Nie można użyć broni każdej wroga, ale jeśli możesz sobie z tym poradzić, możesz z niej korzystać”.

Ezo jako ustawienie

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei, osadzony w 1603 r. Wokół Mt Cornell opisał to jako „etap, który równoważy bezprawne środowisko bez bezpieczeństwa i środowiska, w którym niebezpieczeństwo czai się w pięknie natury”.

W grze pojawi się także kultura Ainu, rdzenna grupa pochodząca z północnych regionów w Japonii. Deweloperzy Sucker Punch przeprowadzili szeroko zakrojone badania w Hokkaido, odwiedzając muzea i konsultując się z ekspertami w dziedzinie kultury Ainu. Cornell został zainspirowany oszałamiającymi krajobrazami Hokkaido, która zmotywowała zespół do autentycznego odtworzenia tego otoczenia dla graczy na całym świecie.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Tsushima otrzymał uznanie za dokładne przedstawienie japońskiej kultury i historii, a programiści dążą do utrzymania tego standardu z duchem Yotei, pokazując „niebezpieczeństwa czające się na wspaniałej dziczy ezo”.

Ghost of Yotei ma zostać uruchomiony wyłącznie na PlayStation 5 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco z kolejnymi aktualizacjami i dogłębną relacją z tej bardzo oczekiwanej gry!