Дом News > «Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

«Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

by Patrick May 25,2025

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йоти обещает быть самым амбициозным проектом, но от Sucker Punch, предлагая беспрецедентную свободу и обширные карты. Погрузитесь в последние подробности об игре и ее богатое изображение японской культуры.

Призрак Yotei Новые детали раскрыты

Свобода охотиться на йоти шесть

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch представила захватывающие новые подробности о своем предстоящем отдельном продолжении серии Ghost. Призрак Йотеи опирается на успех призрака Цусимы, усиливая как геймплей, так и глубину повествования.

Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что игра предложит беспрецедентную свободу в игровом процессе и самые большие карты, когда -либо созданные студией. Он отметил: «Вместо линейного пути к основной цели игроки могут открыть для себя местоположения Yoti Six самостоятельно и выбрать свой собственный подход к отомщению их».

Дата выпуска PS5 в игре была объявлена ​​на прошлой неделе вместе с новым захватывающим трейлером «Список Onryō», который дал представление о истории и игровом процессе. Поклонники познакомились с главным героем, Атсу, в ее стремлении отомстить за свою семью против Йоти Шестой.

Больше оружия ближнего боя

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В дополнение к обширному исследованию, Ghost of Yotei предлагает больше разнообразия в выборе оружия. После спекуляций, вызванных последним трейлером, креативный директор Нейт Фокс подтвердил, что у ATSU будет доступ к множеству оружия за пределами традиционного самурайского меча, включая Одачи, Цепь Серп, Двойной меч и копье.

Фокс подчеркнул значение меча как основного оружия, но подчеркнул, что игроки могут научиться владеть другим оружием из разных мастеров, встречающихся на протяжении всей истории и открытого мира.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В отличие от своего предшественника, где честь самураев была центральной, путешествие ATSU не вращается вокруг этой концепции, поскольку она не является строго самураем. Это позволяет ей принять более гибкий стиль боя, используя любое оружие, которое она находит на поле битвы. Фокс уточнил: «Однако это ограничено определенным оружием. Не может быть использовано оружие каждого врага, но если вы можете справиться с ним, вы можете использовать его».

Ezo как настройка

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак YOTEI, расположенный в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), представляет обстановку, которая сочетает в себе беззаконную границу с опасностями, спрятанными в ее естественной красоте. Корнелл описал это как «стадию, которая уравновешивает беззаконную среду без безопасности и среда, где опасность скрывается в красоте природы».

В игре также будет представлена ​​культура Ainu, местную группу, родом из северных регионов Японии. Разработчики Sucker Punch провели обширные исследования в Хоккайдо, посетив музеи и консультировались с экспертами по культуре Ainu. Корнелл был вдохновлен потрясающими пейзажами Хоккайдо, которые побудили команду достоверно воссоздать эту обстановку для игроков по всему миру.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Цусимы получил признание за точное описание японской культуры и истории, и разработчики стремятся поддерживать этот стандарт с призраком Йоти, демонстрируя «опасность, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».

Призрак Йотеи собирается запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями и подробным освещением в этой долгожданной игре!