Dom News > S.T.A.L.K.E.R. 2. Wydanie spowolnionego ukraińskiego Internetu, ponieważ był tak popularny

S.T.A.L.K.E.R. 2. Wydanie spowolnionego ukraińskiego Internetu, ponieważ był tak popularny

by Carter Feb 11,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Strzelanka typu survival horror S.T.A.L.K.E.R. 2, odniósł fenomenalny sukces na Ukrainie, powodując chwilowe spowolnienie ogólnokrajowego Internetu ze względu na jego ogromną popularność. Zagłębmy się w szczegóły premiery i reakcje twórców.

Ogólnokrajowe szaleństwo gier

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Jednoczesny wzrost liczby pobrań od tysięcy ukraińskich graczy, który miał miejsce 20 listopada, czyli w dniu premiery gry, przytłoczył dostawców Internetu Tenet i Triolan. Obie firmy zgłosiły wieczorem znaczne ograniczenia prędkości, bezpośrednio przypisując problem masowemu napływowi S.T.A.L.K.E.R. 2 pliki do pobrania. W ogłoszeniu Triolana na Telegramie (w tłumaczeniu ITC) napisano: „Obecnie ogólnie obserwuje się tymczasowy spadek szybkości Internetu. Jest to spowodowane zwiększonym obciążeniem kanału wynikającym z ogromnego zainteresowania premierą S.T.A.L.K.E.R.”

Nawet po pomyślnym pobraniu wielu graczy doświadczyło długiego czasu logowania i problemów z ładowaniem. Zakłócenia w Internecie trwały godzinami, zanim ustąpiły, gdy gracze zakończyli pobieranie.

Deweloper GSC Game World wyraził zarówno dumę, jak i zdziwienie z powodu tego wydarzenia. Dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych powiedziała: „To było trudne dla całego kraju, a zakłócenia w Internecie są niezaprzeczalnie negatywne, ale jednocześnie niesamowite!” Kontynuowała, podkreślając pozytywny wpływ: „Dla naszego zespołu najważniejsze jest to, że przynieśliśmy trochę radości ludziom na Ukrainie. Osiągnęliśmy coś pozytywnego dla naszego ojczyzny.”

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Popularność gry jest niezaprzeczalna – w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery sprzedano niezwykły 1 milion egzemplarzy. Pomimo znanych problemów z wydajnością i błędów, S.T.A.L.K.E.R. 2 wypadł wyjątkowo dobrze na całym świecie, szczególnie na rodzimej Ukrainie.

GSC Game World, ukraińskie studio z biurami w Kijowie i Pradze, stanęło przed wyzwaniami związanymi z wprowadzeniem gry na rynek. Trwający konflikt na Ukrainie spowodował wiele opóźnień w premierze, ale zespół nie poddał się i wypuścił grę w listopadzie. Studio nadal stara się usuwać błędy i optymalizować wydajność, niedawno wydając trzecią dużą łatkę.