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HARCELEUR. 2 La publication a ralenti l'Internet ukrainien en raison de sa popularité

by Carter Feb 11,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Le jeu de tir d'horreur et de survie, S.T.A.L.K.E.R. 2, a connu un succès phénoménal en Ukraine, provoquant un ralentissement temporaire d’Internet à l’échelle nationale en raison de son immense popularité. Examinons les détails du lancement et les réactions des développeurs.

Une frénésie de jeu à l'échelle nationale

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

L'essor des téléchargements simultanés de milliers de joueurs ukrainiens le 20 novembre, date de sortie du jeu, a submergé les fournisseurs d'accès Internet Tenet et Triolan. Les deux sociétés ont signalé des réductions de vitesse significatives dans la soirée, attribuant directement le problème à l'afflux massif de S.T.A.L.K.E.R. 2 téléchargements. L'annonce Telegram de Triolan (telle que traduite par ITC) déclarait : "Actuellement, il y a une diminution temporaire de la vitesse d'Internet dans tous les domaines. Cela est dû à l'augmentation de la charge des chaînes due à l'énorme intérêt suscité par la version S.T.A.L.K.E.R.."

Même après un téléchargement réussi, de nombreux joueurs ont rencontré des temps de connexion lents et des problèmes de chargement. La perturbation d'Internet a duré des heures avant de se résoudre lorsque les joueurs terminaient leurs téléchargements.

GSC Game World, le développeur, a exprimé à la fois sa fierté et sa surprise lors de cet événement. La directrice créative Mariia Grygorovych a déclaré : "C'était dur pour tout le pays, et la perturbation d'Internet est indéniablement négative, mais en même temps, c'est incroyable !" Elle a poursuivi en soulignant l'impact positif : "Pour notre équipe, le plus important est que nous ayons apporté un peu de joie aux gens en Ukraine. Nous avons accompli quelque chose de positif pour notre pays d'origine."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

La popularité du jeu est indéniable, avec un million d'exemplaires vendus seulement deux jours après sa sortie. Malgré les problèmes de performances et les bugs connus, S.T.A.L.K.E.R. 2 a réalisé des performances exceptionnelles à l'échelle mondiale, en particulier dans son Ukraine natale.

GSC Game World, un studio ukrainien avec des bureaux à Kiev et Prague, a dû faire face à des difficultés pour commercialiser le jeu. Le conflit en cours en Ukraine a provoqué de nombreux retards de lancement, mais l'équipe a persévéré et a sorti le jeu en novembre. Le studio reste déterminé à corriger les bugs et à optimiser les performances, en publiant récemment son troisième patch majeur.