S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento da Internet ucraniana desacelerou porque era muito popular
O atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou um sucesso fenomenal na Ucrânia, causando uma desaceleração temporária da Internet em todo o país devido à sua imensa popularidade. Vamos nos aprofundar nos detalhes do lançamento e nas reações dos desenvolvedores.
Um frenesi de jogos em todo o país
O aumento simultâneo de downloads de milhares de jogadores ucranianos em 20 de novembro, data de lançamento do jogo, sobrecarregou os provedores de internet Tenet e Triolan. Ambas as empresas relataram reduções significativas de velocidade à noite, atribuindo diretamente o problema ao influxo maciço de S.T.A.L.K.E.R. 2 downloads. O anúncio do Telegram de Triolan (conforme traduzido pela ITC) afirmava: "Atualmente, há uma diminuição temporária na velocidade da Internet em toda a linha. Isso se deve ao aumento da carga do canal devido ao enorme interesse no lançamento do S.T.A.L.K.E.R.."
Mesmo após o download bem-sucedido, muitos jogadores tiveram tempos de login lentos e problemas de carregamento. A interrupção da Internet durou horas antes de ser resolvida quando os jogadores concluíram os downloads.
GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa neste evento. A diretora criativa Mariia Grygorovych compartilhou: “Foi difícil para todo o país e a interrupção da Internet é inegavelmente negativa, mas, ao mesmo tempo, é incrível!” Ela continuou, enfatizando o impacto positivo: "Para a nossa equipe, o mais importante é que trouxemos um pouco de alegria às pessoas na Ucrânia. Realizamos algo positivo para o nosso país."
A popularidade do jogo é inegável, com impressionantes 1 milhão de cópias vendidas em apenas dois dias após seu lançamento. Apesar dos problemas e bugs de desempenho conhecidos, S.T.A.L.K.E.R. 2 teve um desempenho excepcionalmente bom globalmente, especialmente em sua terra natal, a Ucrânia.
GSC Game World, um estúdio ucraniano com escritórios em Kiev e Praga, enfrentou desafios para trazer o jogo ao mercado. O conflito em curso na Ucrânia causou vários atrasos no lançamento, mas a equipe perseverou, lançando o jogo em novembro. O estúdio continua comprometido em corrigir bugs e otimizar o desempenho, lançando recentemente seu terceiro grande patch.
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