ACOSADOR 2 La publicación ralentizó la Internet ucraniana porque era muy popular
El shooter de terror y supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito fenomenal en Ucrania, provocando una desaceleración temporal de Internet en todo el país debido a su inmensa popularidad. Profundicemos en los detalles del lanzamiento y las reacciones de los desarrolladores.
Un frenesí de juegos a nivel nacional
El aumento simultáneo de descargas de miles de jugadores ucranianos el 20 de noviembre, fecha de lanzamiento del juego, abrumó a los proveedores de Internet Tenet y Triolan. Ambas compañías informaron importantes reducciones de velocidad por la noche, atribuyendo directamente el problema a la afluencia masiva de S.T.A.L.K.E.R. 2 descargas. El anuncio de Triolan en Telegram (traducido por ITC) decía: "Actualmente, hay una disminución temporal en la velocidad de Internet en todos los ámbitos. Esto se debe al aumento de la carga de canales debido al gran interés en el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R.".
Incluso después de la descarga exitosa, muchos jugadores experimentaron tiempos de inicio de sesión lentos y problemas de carga. La interrupción de Internet duró horas antes de resolverse cuando los jugadores completaron sus descargas.
GSC Game World, el desarrollador, expresó tanto orgullo como sorpresa por este evento. La directora creativa Mariia Grygorovych compartió: "Fue difícil para todo el país y la interrupción de Internet es innegablemente negativa, pero al mismo tiempo, ¡es increíble!". Continuó enfatizando el impacto positivo: "Para nuestro equipo, lo más importante es que llevamos un poco de alegría a la gente de Ucrania. Logramos algo positivo para nuestro país de origen".
La popularidad del juego es innegable, con la notable cifra de 1 millón de copias vendidas en tan solo dos días de su lanzamiento. A pesar de los problemas y errores de rendimiento conocidos, S.T.A.L.K.E.R. 2 tuvo un desempeño excepcionalmente bueno a nivel mundial, particularmente en su Ucrania natal.
GSC Game World, un estudio ucraniano con oficinas en Kiev y Praga, enfrentó desafíos para llevar el juego al mercado. El conflicto en curso en Ucrania provocó múltiples retrasos en el lanzamiento, pero el equipo perseveró y lanzó el juego en noviembre. El estudio sigue comprometido a solucionar errores y optimizar el rendimiento y recientemente lanzó su tercer parche importante.
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