Thuis News > S.T.A.L.K.E.R. 2 Release vertraagde Oekraïens internet omdat het zo populair was

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release vertraagde Oekraïens internet omdat het zo populair was

by Carter Feb 11,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

De survival-horror-shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde fenomenaal succes in Oekraïne en veroorzaakte een tijdelijke landelijke internetvertraging vanwege de immense populariteit ervan. Laten we eens kijken naar de lanceringsdetails en de reacties van de ontwikkelaars.

Een landelijke gamingwaanzin

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

De gelijktijdige downloadgolf van duizenden Oekraïense spelers op 20 november, de releasedatum van de game, overweldigde internetproviders Tenet en Triolan. Beide bedrijven rapporteerden 's avonds aanzienlijke snelheidsverlagingen, wat het probleem rechtstreeks toeschreef aan de enorme toestroom van S.T.A.L.K.E.R. 2 downloads. In de Telegram-aankondiging van Triolan (zoals vertaald door ITC) stond: "Momenteel is er over de hele linie een tijdelijke afname van de internetsnelheid. Dit is te wijten aan de toegenomen kanaalbelasting als gevolg van de enorme belangstelling voor de S.T.A.L.K.E.R.-release."

Zelfs na succesvol downloaden ondervonden veel spelers trage inlogtijden en laadproblemen. De internetstoring duurde uren voordat deze verdween toen spelers hun downloads voltooiden.

GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte zowel trots als verbazing over dit evenement. Creatief directeur Mariia Grygorovych vertelde: "Het was moeilijk voor het hele land, en de internetverstoring is onmiskenbaar negatief, maar tegelijkertijd is het verbazingwekkend!" Ze vervolgde en benadrukte de positieve impact: "Voor ons team is het belangrijkste dat we de mensen in Oekraïne een beetje vreugde hebben gebracht. We hebben iets positiefs bereikt voor ons thuisland."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

De populariteit van de game valt niet te ontkennen, met een opmerkelijke verkoop van 1 miljoen exemplaren binnen slechts twee dagen na de release. Ondanks bekende prestatieproblemen en bugs, is S.T.A.L.K.E.R. 2 presteerde wereldwijd uitzonderlijk goed, vooral in het thuisland Oekraïne.

GSC Game World, een Oekraïense studio met kantoren in Kiev en Praag, stond voor uitdagingen om de game op de markt te brengen. Het aanhoudende conflict in Oekraïne zorgde voor meerdere vertragingen bij de lancering, maar het team zette door en bracht de game in november uit. De studio blijft zich inzetten voor het aanpakken van bugs en het optimaliseren van de prestaties, en heeft onlangs zijn derde grote patch uitgebracht.