S.T.A.L.K.E.R. 2 출시로 인해 우크라이나 인터넷 속도가 느려졌습니다. 인기가 많았기 때문입니다.
서바이벌 호러 슈팅 게임 S.T.A.L.K.E.R. 2는 우크라이나에서 놀라운 성공을 거두었으며 엄청난 인기로 인해 일시적인 전국 인터넷 속도 저하를 초래했습니다. 출시 세부 사항과 개발자 반응을 자세히 살펴보겠습니다.
전국적인 게임 열풍
게임 출시일인 11월 20일에 수천 명의 우크라이나 플레이어로부터 동시 다운로드가 급증하여 인터넷 제공업체인 Tenet과 Triolan을 압도했습니다. 두 회사 모두 저녁 시간에 상당한 속도 감소를 보고했는데, 이는 이 문제가 S.T.A.L.K.E.R.의 대규모 유입에 직접적으로 기인한 것입니다. 2 다운로드. Triolan의 텔레그램 발표(ITC 번역)에서는 "현재 전반적으로 인터넷 속도가 일시적으로 감소하고 있습니다. 이는 S.T.A.L.K.E.R. 출시에 대한 큰 관심으로 인해 채널 부하가 증가했기 때문입니다."
다운로드에 성공한 후에도 많은 플레이어들이 로그인 시간이 느려지고 로딩 문제를 경험했습니다. 인터넷 중단은 몇 시간 동안 지속되다가 플레이어가 다운로드를 완료하면서 해결되었습니다.
개발사인 GSC Game World는 이번 행사에 자부심과 놀라움을 동시에 표했습니다. 크리에이티브 디렉터 Mariia Grygorovych는 "전국적으로 힘든 상황이었고 인터넷 중단은 부인할 수 없는 부정적인 일이지만 동시에 놀라운 일입니다!"라고 말했습니다. 그녀는 이어 긍정적인 영향을 강조하며 "우리 팀에게 가장 중요한 것은 우크라이나 사람들에게 작은 기쁨을 가져다줬다는 것입니다. 우리는 조국을 위해 긍정적인 일을 성취했습니다."
출시 이틀 만에 100만 장이라는 놀라운 판매량을 기록할 정도로 게임의 인기는 부인할 수 없습니다. 알려진 성능 문제와 버그에도 불구하고 S.T.A.L.K.E.R. 2는 전 세계적으로, 특히 모국인 우크라이나에서 매우 좋은 성과를 거두었습니다.
키예프와 프라하에 사무실을 두고 있는 우크라이나 스튜디오인 GSC Game World는 게임을 시장에 출시하는 데 어려움을 겪었습니다. 우크라이나에서 계속되는 분쟁으로 인해 출시가 여러 차례 지연되었지만 팀은 인내심을 갖고 11월에 게임을 출시했습니다. 스튜디오는 버그를 해결하고 성능을 최적화하기 위해 최선을 다하고 있으며 최근 세 번째 주요 패치를 출시했습니다.
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