그림자 캠페인은 더 짧은 기간으로 강화되어 다양한 사이트를 탐색합니다
Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 끌어 와서 Ubisoft가 다가오는 타이틀 인 Assassin's Creed : Shadows of Japan의 경험을 개선하도록 촉구했습니다. 개발 팀은 메인 스토리의 길이와 선택적 컨텐츠의 양에 대한 플레이어 피드백을 다루었습니다.
게임 감독 Charles Benoit은 Shadows의 주요 스토리를 완성하는 데 약 50 시간이 걸리며 모든 지역과 사이드 퀘스트를 탐색하면 플레이 타임을 약 100 시간으로 연장 할 수 있다고 말했습니다. 이는 Valhalla에 비해 상당한 감소를 나타내며, 표준 플레이 스루의 경우 최소 60 시간, 완전한 게임 완료의 경우 최대 150 시간이 필요했습니다.
Ubisoft의 초점은 더 균형 잡힌 이야기 진행과 선택적 활동의 비율로 전환되었습니다. 목표는 게임 세계의 풍부함과 이야기의 깊이를 보존하면서 압도적 인 플레이어를 피하는 것입니다. 개발자는보다 광범위한 경험을 선호하는 플레이어와 품질을 희생하거나 과도한 플레이 타임을 요구하지 않고 집중된 이야기를 우선시하는 사람을 수용하는 것을 목표로합니다.
Jonathan Dumont 감독은이 팀의 일본 연구 여행을 강조했으며, 이는 게임 개발을 크게 형성했습니다. 일본 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모와 세부 사항은 그들의 기대를 뛰어 넘어 현실감과 세심한 세부 사항을 향상시키기위한 약속을 이끌어 냈습니다.
주요 변화는 지리적 거리의보다 현실적인 표현을 포함합니다. 관심 지점 사이의 여행에는 더 긴 여정이 필요하므로보다 광대하고 자연스러운 개방 세계가 만들어집니다. 그러나이 증가 된 이동 시간은 상당히 풍부하고 미묘한 위치에 의해 상쇄되므로 일본 환경에서 더 높은 수준의 세부 사항과 몰입을 제공합니다. 이것은 Assassin 's Creed Odyssey에서 발견되는 더 밀도가 높은 관심 지점과 대조됩니다. Dumont는 Shadows가 실질적으로 높은 수준의 디테일을 자랑하여 플레이어가 일본의 정통 분위기에 완전히 몰입 할 수 있다고 강조합니다.
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