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La campagne des Shadows s'intensifie en plus courte durée, explorant divers sites

by Joshua Feb 21,2025

La campagne des Shadows s'intensifie en plus courte durée, explorant divers sites

Le vaste gameplay d'Assassin Creed Valhalla a suscité des critiques, ce qui a incité Ubisoft à affiner l'expérience de son prochain titre, Assassin's Creed: Shadows of Japan. L'équipe de développement a abordé les commentaires des joueurs concernant la durée de l'histoire principale et le volume du contenu facultatif.

Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré que la réalisation du scénario principal de Shadows prendrait environ 50 heures, tandis que l'exploration de toutes les régions et quêtes secondaires pourrait s'étendre à environ 100 heures. Cela représente une réduction significative par rapport à Valhalla, qui a nécessité au moins 60 heures pour un jeu standard et jusqu'à 150 heures pour l'achèvement du jeu complet.

L'orientation d'Ubisoft s'est déplacée vers un rapport plus équilibré de progression narrative et d'activités facultatives. L'objectif est d'éviter les joueurs écrasants tout en préservant la richesse du monde du jeu et la profondeur de l'histoire. Les développeurs visent à répondre aux deux joueurs qui préfèrent une expérience plus vaste et à ceux qui hiérarchisent un récit ciblé, sans sacrifier la qualité ni nécessiter un temps de jeu excessif.

Le réalisateur Jonathan Dumont a souligné le voyage de recherche de l'équipe au Japon, qui a profondément façonné le développement du jeu. L'échelle et les détails des châteaux japonais, des paysages montagneux et des forêts denses ont dépassé leurs attentes, conduisant à un engagement à améliorer le réalisme et les détails méticuleux.

Un changement clé implique une représentation plus réaliste des distances géographiques. Les voyages entre les points d'intérêt nécessiteront des voyages plus longs, créant un monde ouvert plus vaste et naturel. Cependant, cette augmentation du temps de trajet est compensée par des emplacements beaucoup plus riches et plus nuancés, offrant un niveau de détail et d'immersion plus élevés en japonais. Cela contraste avec les points d'intérêt les plus densément peuplés trouvés dans l'odyssée de Creed d'Assassin. Dumont souligne que les ombres possèdent un niveau de détail sensiblement plus élevé, permettant aux joueurs de s'immerger pleinement dans l'atmosphère authentique du Japon.