La campagna di ombre si intensifica in una durata più breve, esplorando diversi siti
L'ampio gameplay di Assassin Creed Valhalla ha suscitato critiche, spingendo Ubisoft a perfezionare l'esperienza per il suo prossimo titolo, Assassin's Creed: Shadows of Giappone. Il team di sviluppo ha affrontato il feedback dei giocatori in merito alla durata della storia principale e al volume di contenuti opzionali.
Il direttore del gioco Charles Benoit ha dichiarato che il completamento della trama principale di Shadows richiederà circa 50 ore, mentre esplorare tutte le regioni e le missioni secondarie potrebbe estendersi al tempo di gioco a circa 100 ore. Ciò rappresenta una riduzione significativa rispetto a Valhalla, che ha richiesto almeno 60 ore per un playthrough standard e fino a 150 ore per il completamento completo del gioco.
L'attenzione di Ubisoft si è spostata verso un rapporto più equilibrato di progressione narrativa e attività opzionali. L'obiettivo è evitare i giocatori schiaccianti preservando la ricchezza del mondo del gioco e la profondità della storia. Gli sviluppatori mirano a soddisfare entrambi i giocatori che preferiscono un'esperienza più espansiva e coloro che danno la priorità a una narrazione focalizzata, senza sacrificare la qualità o richiedere un eccessivo tempo di gioco.
Il regista Jonathan Dumont ha messo in evidenza il viaggio di ricerca del team in Giappone, che ha profondamente modellato lo sviluppo del gioco. La scala e i dettagli di castelli giapponesi, paesaggi montuosi e foreste dense hanno superato le loro aspettative, portando a un impegno per un miglioramento del realismo e dei dettagli meticolosi.
Un cambiamento chiave comporta una rappresentazione più realistica delle distanze geografiche. Il viaggio tra punti di interesse richiederà viaggi più lunghi, creando un mondo aperto più espansivo e naturale. Tuttavia, questo aumento del tempo di viaggio è compensato da posizioni significativamente più ricche e sfumate, offrendo un livello più elevato di dettagli e immersione in ambito giapponese. Ciò contrasta con i punti di interesse più densamente popolati trovati nell'Odissea del Credo Assassin. Dumont sottolinea che le ombre vantano un livello sostanzialmente più alto di dettagli, consentendo ai giocatori di immergersi completamente nell'atmosfera autentica del Giappone.
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