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技術の専門家は、Nintendo Switch 2の最終仕様を明らかにし、GameChatのシステムリソースへの影響を警告します

by Simon May 22,2025

Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表しました。これに加えて、新しいGameChat機能がシステムリソースに与える影響に関する重要な懸念を強調しています。開発者は、この機能がリソースの要求によりゲームのパフォーマンスにどのように影響するかを心配していると伝えられています。

先月のNintendo Directの間に、同社はSwitch 2のGameChat機能を導入しました。これは、新しいJoy-ConコントローラーのCボタンを押すことでアクティブになります。この機能により、プレイヤーはお互いが同じまたは異なるゲームをプレイするのを見ることができ、カメラを介してお互いを見ることさえできます。組み込みのマイクは、ゲーム環境に関係なく、信頼できるオーディオ通信を保証します。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤー機能になるように設計されており、任天堂の最も成功したオンラインイニシアチブを長年マークする可能性があります。

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Digital Foundryは、任天堂が開発者にGameChatテストツールを提供し、APIの遅延とL3キャッシュミスをシミュレートし、開発者がライブセッションを必要とせずに機能をテストできるようにすることに注目しました。これにより、GameChatがエンドユーザーのゲームパフォーマンスに影響を与えるかどうかについて疑問が生じます。 GameChatリソースがシステムの制限内で割り当てられている場合、パフォーマンスに影響しないはずです。ただし、エミュレーションツールの提供は、開発者が説明する必要があるパフォーマンスヒットがある可能性があることを示唆しています。

Digital Foundryが述べたように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これは開発者の懸念の領域であると思われるため、どのように影響を与える可能性があるかを確認することに興味があります。」 6月5日にSwitch 2のリリースまで、真の影響は明らかになりません。

GameChatに加えて、Digital FoundryはSwitch 2の最終的な技術仕様を明らかにしました。コンソールはシステムのメモリの3GBを予約し、9GBをゲームに利用できるようにします。これは、0.8GBを予約し、ゲームに3.2GBを割り当てた元のスイッチとの大きな違いです。すべてのコンソールと同様に、Switch 2は、システムによって予約されているため、開発者にGPUリソ​​ースへのフルアクセスを提供しません。

Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー

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スイッチ2は、1080p(1920x1080)出力が可能な7.9インチの幅の色域LCDスクリーン、スイッチ1の6.2インチからの大幅なアップグレード、スイッチOLEDの7インチ、およびスイッチライトの5.5インチ画面からの大幅なアップグレードを備えています。また、最大120 HzまでのHDR10とVRRをサポートしているため、ゲームとセットアップがサポートされている場合は、ゲームが120fpsに到達できます。

新しいドックに接続すると、Switch 2は60fpsまたは120fpsで1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4k(3840x2160)でゲームをプレイできます。これらのハイエンドグラフィックは、「Nvidiaが作成したカスタムプロセッサ」によって有効になっています。

Switch 2の仕様に深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細な分析を強くお勧めします。