Les experts technologiques révèlent que les spécifications finales de Nintendo Switch 2, avertissent de l'impact de Gamechat sur les ressources système
Les experts technologiques de Digital Foundry ont dévoilé les spécifications technologiques finales du Nintendo Switch 2, et parallèlement à cela, ils ont mis en évidence des préoccupations importantes concernant l'impact de la nouvelle fonctionnalité GameChat sur les ressources système. Les développeurs seraient préoccupés par la façon dont cette fonctionnalité pourrait affecter les performances du jeu en raison de ses demandes de ressources.
Au cours de Nintendo Direct du mois dernier, la société a présenté la fonctionnalité GameChat du commutateur 2, qui est activée en appuyant sur le bouton C sur les nouveaux contrôleurs Joy-Con. Cette fonction permet aux joueurs de se regarder jouer les mêmes jeux ou différents et même se voir via une caméra. Le microphone intégré garantit une communication audio fiable quel que soit l'environnement de jeu. Le menu de chat du bouton C est conçu pour être une fonctionnalité multijoueur complète, marquant potentiellement l'initiative en ligne la plus réussie de Nintendo depuis des années.
Digital Foundry a noté que Nintendo fournit aux développeurs un outil de test GameChat, qui simule la latence de l'API et le cache L3, permettant aux développeurs de tester la fonctionnalité sans avoir besoin de sessions en direct. Cela soulève des questions sur la question de savoir si Gamechat a un impact sur les performances du jeu pour les utilisateurs finaux. Si les ressources GameChat sont allouées dans les limites du système, cela ne devrait pas affecter les performances. Cependant, la fourniture d'outils d'émulation suggère qu'il pourrait y avoir un coup de performance que les développeurs doivent tenir compte.
Comme l'a déclaré Digital Foundry, "nous serons intéressés à voir comment Gamechat peut (ou non) un impact sur les performances du jeu, car cela semble être un domaine de préoccupation des développeurs." Le véritable impact ne sera pas clair avant la sortie du Switch 2 le 5 juin.
En plus de Gamechat, Digital Foundry a révélé les dernières spécifications techniques du Switch 2. La console se réserve 3 Go de mémoire pour le système, laissant 9 Go disponible pour les jeux. Il s'agit d'une différence significative par rapport au commutateur d'origine, qui a réservé 0,8 Go et alloué 3,2 Go pour les jeux. Comme toutes les consoles, le Switch 2 ne fournit pas aux développeurs un accès complet aux ressources GPU, car certains sont réservés par le système.
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Le Switch 2 dispose d'un écran LCD de gamme de gamme de couleurs de 7,9 pouces de large capable de sortie de 1080p (1920x1080), une mise à niveau significative de 6,2 pouces du Switch 1, du Switch Oled de 7 pouces et des écrans de 5,5 pouces du Switch Lite. Il prend également en charge HDR10 et VRR jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux d'atteindre 120 images par seconde si le jeu et la configuration le soutiennent.
Lorsqu'il est connecté à sa nouvelle quai, le Switch 2 peut jouer à des jeux en 4K (3840x2160) à 60fps ou à 1080p / 1440p (1920x1080 / 2560x1440) à 120fps. Ces graphiques haut de gamme sont activés par un «processeur personnalisé fabriqué par Nvidia».
Pour une plongée plus profonde dans les spécifications du commutateur 2, l'analyse détaillée de la fonderie numérique est fortement recommandée.
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