ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีเปิดเผยรายละเอียดขั้นสุดท้ายของ Nintendo Switch 2 เตือนผลกระทบของ GameChat ต่อทรัพยากรระบบ
ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีที่ Digital Foundry ได้เปิดตัวข้อกำหนดทางเทคโนโลยีขั้นสุดท้ายสำหรับ Nintendo Switch 2 และนอกเหนือจากนี้พวกเขาได้เน้นถึงข้อกังวลที่สำคัญเกี่ยวกับผลกระทบของคุณสมบัติ GameChat ใหม่เกี่ยวกับทรัพยากรระบบ มีรายงานว่านักพัฒนามีความกังวลเกี่ยวกับวิธีการที่คุณลักษณะนี้อาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกมเนื่องจากความต้องการทรัพยากร
ในช่วงเดือนที่แล้ว Nintendo Direct บริษัท ได้เปิดตัวฟังก์ชั่น GameChat ของ Switch 2 ซึ่งเปิดใช้งานโดยการกดปุ่ม C บนคอนโทรลเลอร์ Joy-Con ใหม่ ฟีเจอร์นี้ช่วยให้ผู้เล่นดูกันเล่นเกมเดียวกันหรือแตกต่างกันและดูกันผ่านกล้อง ไมโครโฟนในตัวทำให้มั่นใจได้ว่าการสื่อสารด้วยเสียงที่เชื่อถือได้โดยไม่คำนึงถึงสภาพแวดล้อมการเล่นเกม เมนูแชทของปุ่ม C ได้รับการออกแบบให้เป็นคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนที่ครอบคลุมซึ่งอาจทำเครื่องหมายความคิดริเริ่มออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Nintendo ในปีที่ผ่านมา
Digital Foundry ตั้งข้อสังเกตว่า Nintendo เป็นผู้พัฒนาเครื่องมือทดสอบ GameChat ซึ่งจำลองความล่าช้าของ API และ L3 Cache พลาดทำให้นักพัฒนาสามารถทดสอบคุณสมบัติได้โดยไม่ต้องใช้เซสชันสด สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับว่า GameChat ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกมสำหรับผู้ใช้ปลายทางหรือไม่ หากทรัพยากร GameChat ถูกจัดสรรภายในขอบเขตของระบบจะไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามการจัดหาเครื่องมือจำลองแสดงให้เห็นว่าอาจมีประสิทธิภาพการทำงานที่นักพัฒนาจำเป็นต้องคำนึงถึง
ดังที่ Digital Foundry ระบุไว้ว่า "เราจะสนใจที่จะดูว่า GameChat อาจ (หรืออาจไม่) ผลกระทบของเกมได้อย่างไรเพราะดูเหมือนจะเป็นประเด็นของนักพัฒนาที่กังวล" ผลกระทบที่แท้จริงจะไม่ชัดเจนจนกว่าจะเปิดตัวสวิตช์ 2 ในวันที่ 5 มิถุนายน
นอกจาก GameChat แล้ว Digital Foundry ยังเปิดเผยรายละเอียดเทคโนโลยีขั้นสุดท้ายของ Switch 2 คอนโซลขอสงวนหน่วยความจำ 3GB สำหรับระบบโดยปล่อยให้ 9GB พร้อมใช้งานสำหรับเกม นี่คือความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากสวิตช์ดั้งเดิมซึ่งสงวน 0.8GB และจัดสรร 3.2GB สำหรับเกม เช่นเดียวกับคอนโซลทั้งหมดสวิตช์ 2 ไม่ได้ให้การเข้าถึงทรัพยากร GPU อย่างเต็มที่นักพัฒนาเนื่องจากระบบบางส่วนสงวนไว้
Nintendo Switch 2 ระบบและแกลเลอรี่อุปกรณ์เสริม
ดู 91 ภาพ
สวิตช์ 2 มีหน้าจอ LCD สีกว้างขนาด 7.9 นิ้วที่มีความสามารถในการส่งออก 1080p (1920x1080) การอัพเกรดที่สำคัญจาก 6.2 นิ้วของสวิตช์ 1 ของสวิตช์ขนาด 7 นิ้วของสวิตช์ 1 นิ้วและหน้าจอขนาด 5.5 นิ้วของ Switch Lite นอกจากนี้ยังรองรับ HDR10 และ VRR สูงถึง 120 Hz ช่วยให้เกมสามารถเข้าถึง 120fps หากเกมและการตั้งค่ารองรับ
เมื่อเชื่อมต่อกับท่าเรือใหม่สวิตช์ 2 สามารถเล่นเกมใน 4K (3840x2160) ที่ 60fps หรือที่ 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) ที่ 120fps กราฟิกระดับสูงเหล่านี้เปิดใช้งานโดย "โปรเซสเซอร์ที่กำหนดเองที่ทำโดย Nvidia"
สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในข้อกำหนดของ Switch 2 ขอแนะนำการวิเคราะห์โดยละเอียดของ Digital Foundry
- 1 Roblox รายการระดับอักขระที่ถูกทอดทิ้ง 2025 Feb 14,2025
- 2 Community Day แรกของ Pokemon Go ในปี 2025 จะมี Sprigaito Jan 05,2025
- 3 ระบบ Hitbox ที่เป็นที่ถกเถียงของ Marvel Rivals ดึงดูดความสนใจ Feb 11,2025
- 4 Watcher of Realms กำลังปล่อยฮีโร่และสกินใหม่ในวันขอบคุณพระเจ้าและแบล็คฟรายเดย์นี้! Dec 30,2024
- 5 Holiday Thief มาถึงแล้วใน Seekers Notes Dec 26,2024
- 6 วิธีค้นหาและเอาชนะ Storm King ใน LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 7 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: อัปเดตรายการระดับในปี 2024 Dec 28,2024
- 8 GODDESS OF VICTORY: NIKKE กำลังปล่อยการอัปเดตปีใหม่และการร่วมงานกับ Evangelion และ Stellar Blade เร็วๆ นี้ Jan 04,2025
-
การเรียนรู้ศิลปะของเครื่องมือดิจิทัล
รวมเป็น 10