技術專家揭示了Nintendo Switch 2的最終規格,警告GameChat對系統資源的影響
Digital Foundry的技術專家揭示了Nintendo Switch 2的最終技術規範,除此之外,他們強調了對新GameChat功能對系統資源的影響的重大擔憂。據報導,由於其資源需求,開發人員擔心此功能如何影響遊戲性能。
在上個月的Nintendo Direct中,該公司介紹了Switch 2的GameChat功能,該功能通過按新的Joy-Con控制器上的C按鈕來激活。此功能使玩家可以互相觀看相同或不同的遊戲,甚至通過相機互相看。內置麥克風可確保可靠的音頻通信,而不論遊戲環境如何。 C按鈕的聊天菜單旨在成為一項全面的多人遊戲功能,有可能在多年來標誌著任天堂最成功的在線計劃。
Digital Foundry指出,任天堂為開發人員提供了GameChat測試工具,該工具模擬了API潛伏期和L3 Cache遺漏,使開發人員可以在不需要實時會話的情況下測試該功能。這引發了有關GameChat是否影響最終用戶的遊戲性能的問題。如果GameChat資源在系統的範圍內分配,則不應影響性能。但是,仿真工具的提供表明,開發人員可能需要考慮性能打擊。
正如Digital Foundry所說:“我們有興趣了解GameChat可能會(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”直到Switch 2的發佈於6月5日,真正的影響才能清楚。
除GameChat外,Digital Foundry還揭示了Switch 2的最終技術規格。控制台為系統保留3GB的內存,使9GB可用於遊戲。這與原始開關是一個重要的差異,該開關保留了0.8GB,並為遊戲分配了3.2GB。像所有控制台一樣,Switch 2並不能為開發人員提供對GPU資源的完全訪問,因為系統保留了一些。
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Switch 2具有7.9英寸寬色域LCD屏幕,可提供1080p(1920x1080)的輸出,從開關1的6.2英寸,開關OLED的7英寸和Switch Lite的5.5英寸屏幕進行顯著升級。它還支持HDR10和VRR高達120 Hz,如果遊戲和設置支持遊戲,則可以達到120fps。
當連接到其新碼頭時,Switch 2可以在60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K(3840x2160)以4K(3840x2160)玩遊戲。這些高端圖形由“ Nvidia製造的自定義處理器”啟用。
為了深入了解Switch 2的規格,強烈建議使用Digital Foundry的詳細分析。
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