技术专家揭示了Nintendo Switch 2的最终规格,警告GameChat对系统资源的影响
Digital Foundry的技术专家揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规范,除此之外,他们强调了对新GameChat功能对系统资源的影响的重大担忧。据报道,由于其资源需求,开发人员担心此功能如何影响游戏性能。
在上个月的Nintendo Direct中,该公司介绍了Switch 2的GameChat功能,该功能通过按新的Joy-Con控制器上的C按钮来激活。此功能使玩家可以互相观看相同或不同的游戏,甚至通过相机互相看。内置麦克风可确保可靠的音频通信,而不论游戏环境如何。 C按钮的聊天菜单旨在成为一项全面的多人游戏功能,有可能在多年来标志着任天堂最成功的在线计划。
Digital Foundry指出,任天堂为开发人员提供了GameChat测试工具,该工具模拟了API潜伏期和L3 Cache遗漏,使开发人员可以在不需要实时会话的情况下测试该功能。这引发了有关GameChat是否影响最终用户的游戏性能的问题。如果GameChat资源在系统的范围内分配,则不应影响性能。但是,仿真工具的提供表明,开发人员可能需要考虑性能打击。
正如Digital Foundry所说:“我们有兴趣了解GameChat可能会(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”直到Switch 2的发布于6月5日,真正的影响才能清楚。
除GameChat外,Digital Foundry还揭示了Switch 2的最终技术规格。控制台为系统保留3GB的内存,使9GB可用于游戏。这与原始开关是一个重要的差异,该开关保留了0.8GB,并为游戏分配了3.2GB。像所有控制台一样,Switch 2并不能为开发人员提供对GPU资源的完全访问,因为系统保留了一些。
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Switch 2具有7.9英寸宽色域LCD屏幕,可提供1080p(1920x1080)的输出,从开关1的6.2英寸,开关OLED的7英寸和Switch Lite的5.5英寸屏幕进行显着升级。它还支持HDR10和VRR高达120 Hz,如果游戏和设置支持游戏,则可以达到120fps。
当连接到其新码头时,Switch 2可以在60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K(3840x2160)以4K(3840x2160)玩游戏。这些高端图形由“ Nvidia制造的自定义处理器”启用。
为了深入了解Switch 2的规格,强烈建议使用Digital Foundry的详细分析。
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