Los expertos en tecnología revelan las especificaciones finales de Nintendo Switch 2, advierten sobre el impacto de Gamechat en los recursos del sistema
Los expertos en tecnología de Digital Foundry han presentado las especificaciones tecnológicas finales para el Nintendo Switch 2, y junto con esto, han destacado preocupaciones significativas sobre el impacto de la nueva función Gamechat en los recursos del sistema. Según los informes, los desarrolladores están preocupados por cómo esta característica podría afectar el rendimiento del juego debido a sus demandas de recursos.
Durante Nintendo Direct del mes pasado, la compañía introdujo la funcionalidad Gamechat de Switch 2, que se activa presionando el botón C en los nuevos controladores Joy-Con. Esta característica permite a los jugadores verse jugar de los mismos o diferentes juegos e incluso verse a través de una cámara. El micrófono incorporado garantiza una comunicación de audio confiable independientemente del entorno de juego. El menú de chat del botón C está diseñado para ser una función multijugador integral, que potencialmente marca la iniciativa en línea más exitosa de Nintendo en años.
Digital Foundry señaló que Nintendo suministra a los desarrolladores una herramienta de prueba de Gamechat, que simula la latencia API y las fallas de caché L3, lo que permite a los desarrolladores probar la función sin necesidad de sesiones en vivo. Esto plantea preguntas sobre si Gamechat impacta el rendimiento del juego para los usuarios finales. Si los recursos de Gamechat se asignan dentro de los límites del sistema, no debería afectar el rendimiento. Sin embargo, la provisión de herramientas de emulación sugiere que podría haber un éxito de rendimiento que los desarrolladores deben tener en cuenta.
Como declaró Digital Foundry, "estaremos interesados en ver cómo Gamechat puede (o puede no) impactar el rendimiento del juego, ya que esto parece ser un área de preocupación del desarrollador". El verdadero impacto no quedará claro hasta el lanzamiento del Switch 2 el 5 de junio.
Además de Gamechat, Digital Foundry reveló las especificaciones tecnológicas finales del Switch 2. La consola reserva 3 GB de memoria para el sistema, dejando 9GB disponible para juegos. Esta es una diferencia significativa con el interruptor original, que reservó 0.8 GB y asignó 3.2GB para juegos. Al igual que todas las consolas, el Switch 2 no proporciona a los desarrolladores acceso completo a los recursos de GPU, ya que algunos están reservados por el sistema.
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El Switch 2 presenta una pantalla LCD de gama de color de 7.9 pulgadas de ancho capaz de salida de 1080p (1920x1080), una actualización significativa de las 6.2 pulgadas del interruptor 1, las pantallas de 7 pulgadas de 7 pulgadas de OLED y el Switch Lite. También admite HDR10 y VRR de hasta 120 Hz, lo que permite que los juegos alcancen 120 fps si el juego y la configuración lo admiten.
Cuando está conectado a su nuevo muelle, el Switch 2 puede jugar en 4K (3840x2160) a 60 fps o a 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120 fps. Estos gráficos de gama alta están habilitados por un "procesador personalizado hecho por NVIDIA".
Para una inmersión más profunda en las especificaciones del Switch 2, el análisis detallado de Digital Foundry es muy recomendable.
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