Especialistas em tecnologia revelam especificações finais do Nintendo Switch 2, avisar sobre o impacto do GameChat nos recursos do sistema
Os especialistas em tecnologia da Digital Foundry apresentaram as especificações finais da tecnologia para o Nintendo Switch 2 e, juntamente com isso, destacaram preocupações significativas sobre o impacto do novo recurso GameChat nos recursos do sistema. Os desenvolvedores estão preocupados com a forma como esse recurso pode afetar o desempenho do jogo devido às suas demandas de recursos.
Durante a Nintendo Direct do mês passado, a empresa introduziu a funcionalidade GameChat do Switch 2, que é ativada pressionando o botão C nos novos controladores Joy-Con. Esse recurso permite que os jogadores se vejam jogando os mesmos ou diferentes jogos e até se vejam através de uma câmera. O microfone embutido garante comunicação de áudio confiável, independentemente do ambiente de jogos. O menu de bate -papo do Cutão C foi projetado para ser um recurso multiplayer abrangente, potencialmente marcando a iniciativa on -line mais bem -sucedida da Nintendo em anos.
A Digital Foundry observou que a Nintendo fornece aos desenvolvedores uma ferramenta de teste do GameChat, que simula a latência da API e as perdas de cache L3, permitindo que os desenvolvedores testem o recurso sem precisar de sessões ao vivo. Isso levanta questões sobre se o GameChat afeta o desempenho do jogo para usuários finais. Se os recursos do GameChat forem alocados dentro dos limites do sistema, isso não deve afetar o desempenho. No entanto, o fornecimento de ferramentas de emulação sugere que pode haver um acerto de desempenho que os desenvolvedores precisam em consideração.
Como a Foundry Digital afirmou: "Estaremos interessados em ver como o Gamechat pode (ou não) afetar o desempenho do jogo, pois isso parece ser uma área de preocupação do desenvolvedor". O verdadeiro impacto não ficará claro até o lançamento do Switch 2 em 5 de junho.
Além do GameChat, a Digital Foundry revelou as especificações finais finais do Switch 2. O console se reserva de 3 GB de memória para o sistema, deixando 9 GB disponíveis para jogos. Essa é uma diferença significativa em relação ao interruptor original, que reservou 0,8 GB e alocou 3,2 GB para jogos. Como todos os consoles, o Switch 2 não fornece aos desenvolvedores acesso total aos recursos da GPU, pois alguns são reservados pelo sistema.
Nintendo Switch 2 System and Acessories Gallery
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O Switch 2 possui uma tela LCD de 7 polegadas de 7,9 polegadas, capaz de sair da saída de 1080p (1920x1080), uma atualização significativa da Switch 1 de 6,2 polegadas, o Switch OLED de 7 polegadas e as telas de 5,5 polegadas do Switch Lite. Ele também suporta HDR10 e VRR até 120 Hz, permitindo que os jogos atinjam 120fps se o jogo e a configuração o suportarem.
Quando conectado à sua nova dock, o Switch 2 pode jogar em 4K (3840x2160) a 60fps ou em 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120fps. Esses gráficos de ponta são ativados por um "processador personalizado feito pela NVIDIA".
Para um mergulho mais profundo nas especificações do Switch 2, a análise detalhada da Digital Foundry é altamente recomendada.
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