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Sukeban Games 2024 Q&A: ブラッドハウンドについてのオルティス

by Hunter Feb 12,2025

Sukeban Games のクリエイティブ マインドである Christopher Ortiz へのこの広範なインタビューでは、評価の高いタイトルである VA-11 Hall-A と今後の .45 PARABELLUM BLOODHOUND の開発過程を深く掘り下げています。 Ortiz は、VA-11 Hall-A の予期せぬ成功、その世界的な評価、そしてゲームをさまざまなプラットフォームに導入する際の課題と成功について語ります。 この会話では、スタジオとしての Sukeban Games の進化、MerengeDoll や Garoad などの主要なチーム メンバーとの協力プロセス、プロジェクトのユニークなビジュアル スタイルやゲームプレイ メカニズムの背後にある魅力的なインスピレーションについても触れられています。

Ortiz は、創作プロセスに関する個人的な逸話を共有し、Gustavo Cerati や梶芽衣子などのアーティストや、The Silver Case などのゲームが彼らの作品に与えた影響を明らかにしています。 インタビューでは、.45 パラベラム ブラッドハウンドの開発について探り、ミラノやブエノスアイレスなどの都市から得られたビジュアル インスピレーションと革新的な戦闘システムに焦点を当てています。 このディスカッションには、インディー ゲーム開発の現状、お気に入りのゲーム、チーズケーキとの組み合わせに最適な濃いブラック コーヒーなどの好みの飲み物についてのオルティスの考えも含まれています。

このインタビューでは、チームの仕事のダイナミクス、開発中に直面した課題、そして.45 PARABELLUM BLOODHOUND のコンソール移植の可能性を含む将来のエキサイティングな計画についての洞察がさらに明らかになります。 オルティスはまた、ファンの反応、商品、そしてゲームデザインにおける文化的影響をめぐる現在進行中の会話についても率直に語っています。 インタビューはオルティスの私生活とゲームへの情熱を垣間見ることで終わり、読者は続きの会話を待ち望んでいます。