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Fragen und Antworten zu den Sukeban Games 2024: Ortiz über Bloodhound

by Hunter Feb 12,2025

Dieses ausführliche Interview mit Christopher Ortiz, dem kreativen Kopf hinter Sukeban Games, befasst sich eingehend mit der Entwicklungsreise ihrer gefeierten Titel VA-11 Hall-A und dem kommenden .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz spricht über den unerwarteten Erfolg von VA-11 Hall-A, seine weltweite Resonanz und die Herausforderungen und Erfolge, das Spiel auf verschiedene Plattformen zu bringen. Das Gespräch berührt auch die Entwicklung von Sukeban Games als Studio, den Zusammenarbeitsprozess mit wichtigen Teammitgliedern wie MerengeDoll und Garoad und die faszinierenden Inspirationen hinter den einzigartigen visuellen Stilen und Spielmechaniken ihrer Projekte.

Ortiz erzählt persönliche Anekdoten über den kreativen Prozess und enthüllt den Einfluss von Künstlern wie Gustavo Cerati und Meiko Kaji sowie von Spielen wie The Silver Case auf ihre Arbeit. Das Interview untersucht die Entwicklung von .45 PARABELLUM BLOODHOUND und hebt seine visuellen Inspirationen aus Städten wie Mailand und Buenos Aires sowie sein innovatives Kampfsystem hervor. Die Diskussion beinhaltet auch Ortiz‘ ​​Gedanken zum aktuellen Stand der Indie-Spieleentwicklung, ihren Lieblingsspielen und ihrem bevorzugten Getränk – einem starken, schwarzen Kaffee, idealerweise gepaart mit Käsekuchen.

Das Interview gibt außerdem Einblicke in die Arbeitsdynamik des Teams, die Herausforderungen während der Entwicklung und die spannenden Pläne für die Zukunft, einschließlich des Potenzials für Konsolenports von .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz geht auch offen auf Fanreaktionen, Merchandise und die anhaltende Diskussion über kulturelle Einflüsse im Spieledesign ein. Das Interview endet mit einem Einblick in Ortiz‘ ​​Privatleben und ihre Leidenschaft fürs Gaming und macht bei den Lesern Lust auf ein Folgegespräch.