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Questions et réponses sur les Sukeban Games 2024 : Ortiz sur Bloodhound

by Hunter Feb 12,2025

Cette longue interview de Christopher Ortiz, l'esprit créatif derrière Sukeban Games, plonge en profondeur dans le parcours de développement de leurs titres acclamés, VA-11 Hall-A et le prochain .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz discute du succès inattendu du VA-11 Hall-A, de sa réception mondiale, ainsi que des défis et des triomphes liés à la diffusion du jeu sur diverses plateformes. La conversation aborde également l'évolution de Sukeban Games en tant que studio, le processus de collaboration avec des membres clés de l'équipe comme MerengeDoll et Garoad, et les inspirations fascinantes derrière les styles visuels uniques et les mécanismes de jeu de leurs projets.

Ortiz partage des anecdotes personnelles sur le processus créatif, révélant les influences d'artistes comme Gustavo Cerati et Meiko Kaji, et des jeux tels que The Silver Case, sur leur travail. L'interview explore le développement du .45 PARABELLUM BLOODHOUND, mettant en évidence ses inspirations visuelles tirées de villes comme Milan et Buenos Aires, et son système de combat innovant. La discussion comprend également les réflexions d'Ortiz sur l'état actuel du développement de jeux indépendants, leurs jeux préférés et leur boisson préférée : un café noir fort, idéalement accompagné d'un cheesecake.

L'interview révèle en outre un aperçu de la dynamique de travail de l'équipe, des défis rencontrés lors du développement et des projets passionnants pour l'avenir, y compris le potentiel de ports sur console de .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz aborde également franchement les réactions des fans, les produits dérivés et la conversation en cours concernant les influences culturelles dans la conception de jeux. L'interview se termine par un aperçu de la vie personnelle d'Ortiz et de sa passion pour le jeu, laissant les lecteurs impatients d'une conversation de suivi.