Domande e risposte sui Giochi Sukeban 2024: Ortiz su Bloodhound
Questa ampia intervista con Christopher Ortiz, la mente creativa dietro Sukeban Games, approfondisce il percorso di sviluppo dei loro acclamati titoli, VA-11 Hall-A e l'imminente .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz parla del successo inaspettato di VA-11 Hall-A, della sua accoglienza globale e delle sfide e dei trionfi derivanti dal portare il gioco su varie piattaforme. La conversazione tocca anche l'evoluzione di Sukeban Games come studio, il processo di collaborazione con membri chiave del team come MerengeDoll e Garoad e le affascinanti ispirazioni dietro gli stili visivi unici e le meccaniche di gioco dei loro progetti.
Ortiz condivide aneddoti personali sul processo creativo, rivelando le influenze di artisti come Gustavo Cerati e Meiko Kaji e giochi come The Silver Case, sul loro lavoro. L'intervista esplora lo sviluppo del .45 PARABELLUM BLOODHOUND, evidenziando le sue ispirazioni visive tratte da città come Milano e Buenos Aires, e il suo innovativo sistema di battaglia. La discussione include anche i pensieri di Ortiz sullo stato attuale dello sviluppo di giochi indie, sui loro giochi preferiti e sulla loro bevanda preferita: un caffè nero forte, idealmente abbinato a una cheesecake.
L'intervista rivela ulteriori approfondimenti sulla dinamica di lavoro del team, sulle sfide affrontate durante lo sviluppo e sugli entusiasmanti piani per il futuro, incluso il potenziale per il porting su console del .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz affronta anche apertamente le reazioni dei fan, il merchandising e il dibattito in corso sulle influenze culturali nel game design. L'intervista si conclude con uno sguardo alla vita personale di Ortiz e alla sua passione per i giochi, lasciando i lettori desiderosi di una conversazione successiva.
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