Nintendo Switch 2 Rumored for 4K Upgrade
5/14/25更新:Digital Foundryは、Nintendo SwitchのSoCの詳細な仕様を発表し、Tegra T239の正確なCUDAコア数など、以前の噂を裏付けました。これにより、6月の発売を前に、ゲーム機の性能に関する明確なイメージを得ることができますが、実際のゲームの最適化については、まだ分かりません。見通しは明るいようです。
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ニンテンドースイッチ2がついに発表されました。前モデルからの大きな飛躍を意味する一方で、今日の携帯ゲーム機の状況は2017年よりもはるかに競争が激しくなっている。Steam Deckや Asus ROG Ally XのようなデバイスがAAA PCゲームのポータビリティを実現しており、任天堂のシステムはより厳しい競争に直面している。
Switch 2のユニークな魅力は依然としてマリオカートワールドのような独占ソフトにあるが、449ドルという価格は、マルチプラットフォームの購入者が(価格は高いが)より高性能な代替品とその価値を比較検討しなければならないことを意味する。
任天堂が新型ゲーム機を動かすハードウェアの片鱗を見せた今、その4Kの主張が本物かどうかを検証することができる。

スイッチ2を支えるNvidiaのカスタムチップ
Nintendo Switch 2の心臓部には、DLSSとレイトレーシングをサポートするNvidiaのカスタムSoCが搭載されている。Digital Foundryの分析によれば、Tegra T239 APUは、8コアのARM CPUと1,536個のCUDAコアを搭載したAmpere GPUを組み合わせたもので、RTX 3080と同様のアーキテクチャですが、大幅に縮小されています。
T239チップに関する2023年初頭のリークが、現在検証されている。このAPUの8つのARM A78CコアとアンペールGPUの組み合わせは、12個のストリーミング・マルチプロセッサに相当する。ラップトップのRTX 3050のスペックにすら劣るが、各SMには4つのTensorコアと1つのRTコアが含まれ、合計でそれぞれ48個と12個になると報告されている。
比較的、Steam DeckのAMD APUは、わずか8個のRDNA 2コアを搭載している。しかし、16基のRDNA 3.5コアを搭載するAMD Z2 Extremeプロセッサが登場すれば、Switch 2を上回る性能を発揮するだろう。
GPUの限界を考えると真の4Kゲームは不可能に思えるが、DLSSはドッキング時にギャップを埋めるかもしれない。しかし、テンソルコアが48個しかないため、4Kアップスケーリングは要求度の低いタイトルに限られる可能性が高い。ほとんどのゲームは、ネイティブレンダリング(『ドンキーコング バナンザ』のように)であれ、540pのような低解像度からのアップスケーリング(『サイバーパンク2077』のデモで明らか)であれ、おそらく1080p出力をターゲットにするだろう。
12個のRTコアが搭載されたことで、ハードウェアベースのレイトレーシングが可能になったが、実装には制約があるだろう。Digital Foundry社のRichard Leadbetter氏は、システム全体の消費電力を約10Wと見積もっており、SoC自体の消費電力はわずか5~6W(Steam Deckの割り当ての3分の1)にとどまる。
[パフォーマンスの詳細ドッキング時のGPUクロックは1,007MHz(1GHz弱)に達するが、ハンドヘルドモードでは561MHzに低下する。不思議なことに、CPUはハンドヘルドモードでより高速に動作する(ドッキング時998MHzに対して1,101MHz)。これは、メモリ帯域幅の減少(ドッキング時102GB/秒→ハンドヘルド時68GB/秒)を補うためと思われる。12GBのLPDDR5メモリは、初代Switchの大幅なアップグレードを意味する]。
こうした制約があるにもかかわらず、任天堂のハードウェアへの最適化の実績は、『マリオカート ワールド』のようなタイトルで光っている。MaxwellベースのTegra X1(256 CUDAコア)からAmpereへの世代交代は、「Tears of the Kingdom」のようなクロスジェネレーションゲームのパフォーマンスを劇的に向上させるはずです。

バッテリー性能
任天堂の10Wの電力目標は、生のパフォーマンスよりもバッテリー駆動時間を優先しています。同社は最低2時間の駆動時間を見積もっているが、より高解像度のディスプレイとより強化されたプロセッサーを考えれば理解できる。
5,220mAhのバッテリーは、前モデル(4,310mAh)より21%容量が増加している。同程度の電圧であれば、Steam Deckのバッテリーより19Whほど小さく、Switch 2のチップセットがより効率的であるにもかかわらず、同じような耐久性であることを説明している。
物理的な制約により、任天堂は初代Switchの薄型を維持したまま、より大きなバッテリーを搭載することができなかったようだ。

ディスプレイ技術
7.9インチの1080p液晶は、初代Switchの6.2インチ720pパネルから明らかにアップグレードしている。有機ELではないものの、HDR10認証(ピーク輝度1,000nits以上が必要)とWCGサポートを誇る。120HzのVRR機能はハードウェアとしては野心的なものに思えるが、インディーズタイトルや40fpsモードには恩恵があるだろう。
競合製品と比較すると、Switch 2のディスプレイはSteam Deck LCD(800p/400nits)、そしてSteam Deck OLEDの低解像度パネルさえも凌駕している。このスペックに匹敵するのは、ROG Ally Xのプレミアムスクリーンだけだ。
Switch 2にアップグレードすべきか?
客観的に見て、Switch 2は、優れた性能、強化されたディスプレイ、改良されたJoy-Conのデザインなど、大幅なアップグレードを意味する。しかし、携帯ゲーム機市場は2017年から進化している。価格は449ドルで、任天堂の独占ソフトを楽しむには最高の選択肢であり続けるが、マルチプラットフォームのゲーマーはよりパワフルな選択肢を好むかもしれない。任天堂のシステムはいつもそうだが、ハードウェアのスペックではなく、ソフトウェア・ライブラリーが最終的な決め手になるだろう。
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