Nintendo Switch 2 Rumored for 4K Upgrade
업데이트 5월 14일/25일: 디지털 파운드리에서 닌텐도 스위치의 SoC에 대한 자세한 사양을 공개하여 Tegra T239의 정확한 CUDA 코어 수를 포함한 이전 루머를 확인했습니다. 이를 통해 6월 출시를 앞두고 콘솔의 성능을 명확하게 파악할 수 있게 되었지만, 실제 게임 최적화는 아직 지켜봐야 합니다. 전망은 밝아 보입니다.
원본 기사:
닌텐도 스위치 2가 드디어 공개되었습니다. 전작에 비해 큰 도약을 이룬 제품이지만, 오늘날의 휴대용 게임 환경은 2017년보다 훨씬 더 경쟁이 치열합니다. 스팀 덱이나 에이수스 ROG 앨리 X와 같은 기기들이 AAA급 PC 게임 휴대성을 제공하면서, 닌텐도의 시스템은 더욱 치열한 경쟁에 직면해 있습니다.
스위치 2의 독특한 매력은 여전히 마리오 카트 월드와 같은 독점 게임에 있지만, 449달러의 가격표는 멀티 플랫폼 구매자가 더 뛰어난 성능의 (더 비싸더라도) 다른 대안과 비교하여 그 가치를 평가해야 한다는 것을 의미합니다.
이제 닌텐도가 새로운 콘솔을 구동하는 하드웨어를 살짝 공개했으니, 닌텐도의 4K 주장이 타당한지 살펴볼 수 있습니다.

스위치 2를 구동하는 엔비디아의 커스텀 칩
닌텐도 스위치 2의 중심에는 DLSS와 레이 트레이싱을 지원하는 맞춤형 Nvidia SoC가 있습니다. 디지털 파운드리의 분석에 따르면 테그라 T239 APU는 8코어 ARM CPU와 1,536개의 CUDA 코어를 탑재한 Ampere GPU를 결합한 아키텍처로, 규모는 크게 축소되었지만 RTX 3080과 유사한 아키텍처입니다.
2023년 초에 유출된 T239 칩에 대한 정보는 이제 검증되었습니다. 이 APU의 구성(ARM A78C 코어 8개와 Ampere GPU)은 12개의 스트리밍 멀티프로세서로 변환됩니다. 노트북 RTX 3050 사양에 비하면 왜소하지만, 각 SM에는 텐서 코어 4개와 RT 코어 1개, 총 48개와 12개가 포함되어 있는 것으로 알려졌습니다.
이에 비해 Steam 데크의 AMD APU는 RDNA 2 코어가 8개에 불과합니다. 하지만 곧 출시될 16개의 RDNA 3.5 코어를 갖춘 AMD Z2 익스트림 프로세서는 훨씬 더 높은 가격대이지만 Switch 2보다 성능이 뛰어날 것입니다.
GPU의 한계를 고려할 때 진정한 4K 게이밍은 불가능해 보이지만, 도킹 시 DLSS가 그 격차를 해소할 수 있습니다. 하지만 텐서 코어가 48개에 불과하기 때문에 4K 업스케일링은 까다롭지 않은 타이틀에 한정될 가능성이 높습니다. 대부분의 게임은 1080p 출력을 목표로 할 것이며, 이는 기본적으로 렌더링되거나( 동키콩 바난자처럼) 540p와 같은 낮은 해상도에서 업스케일링될 것입니다( 사이버펑크 2077 데모에서 확인할 수 있습니다).
12개의 RT 코어를 포함하면 하드웨어 기반 레이 트레이싱이 가능하지만 구현에 제약이 따릅니다. 전력 제한으로 인해 문제는 더욱 복잡해집니다. Digital Foundry의 Richard Leadbetter는 총 시스템 소비 전력을 10W 정도로 추정하며, SoC 자체는 5~6W(Steam 데크 할당량의 1/3)에 불과합니다.
[추가 성능 세부 정보: 도킹된 GPU 클럭은 1,007MHz(1GHz에 약간 못 미치는)인 반면, 핸드헬드 모드에서는 561MHz로 떨어져 상당한 성능 차이가 납니다. 흥미롭게도 CPU는 핸드헬드 모드에서 더 빠르게 실행되며(도킹 시 1,101MHz 대 998MHz), 이는 메모리 대역폭 감소(도킹 시 102GB/s → 핸드헬드 시 68GB/s)를 보완하는 것으로 보입니다. 12GB LPDDR5 메모리는 기존 스위치에 비해 크게 업그레이드된 것입니다.]
이러한 한계에도 불구하고 하드웨어 최적화에 대한 Nintendo의 실적은 마리오 카트 월드와 같은 타이틀에서 빛을 발합니다. 맥스웰 기반 테그라 X1(256 CUDA 코어)에서 암페어로의 세대 간 도약은 왕국의 눈물 같은 세대 간 게임의 성능을 크게 향상시킬 것입니다.

배터리 성능
Nintendo의 10W 전력 목표는 원시 성능보다 배터리 수명을 우선시합니다. 최소 2시간의 런타임을 예상하고 있는데, 이는 기존 스위치보다 짧지만 고해상도 디스플레이와 더 강력한 프로세서를 고려하면 이해할 수 있는 수준입니다.
5,220mAh 배터리는 이전 제품(4,310mAh)에 비해 용량이 21% 증가했습니다. 비슷한 전압에서 이는 스팀 데크의 배터리보다 약 19Wh 더 작은 것으로, 스위치 2의 더 효율적인 칩셋에도 불구하고 비슷한 내구성을 보여줍니다.
물리적 제약으로 인해 닌텐도는 기존 스위치의 슬림한 디자인을 유지하면서 더 큰 배터리를 탑재하지 못했을 가능성이 높습니다.

디스플레이 기술
7.9인치 1080p LCD는 기존 스위치의 6.2인치 720p 패널에서 확실히 업그레이드되었습니다. OLED는 아니지만 HDR10 인증(최고 밝기 1,000니트 이상 필요)과 WCG 지원을 자랑합니다. 120Hz VRR 기능은 하드웨어로서는 야심차게 보이지만 인디 타이틀이나 40fps 모드에서 유용할 수 있습니다.
경쟁사와 비교했을 때 Switch 2의 디스플레이는 Steam Deck LCD(800p/400니트)는 물론, 심지어 Steam Deck OLED의 저해상도 패널보다 더 뛰어납니다. 이러한 사양을 충족하는 것은 ROG Ally X의 프리미엄 스크린뿐입니다.
Switch 2로 업그레이드해야 하나요?
객관적으로 스위치 2는 뛰어난 성능, 향상된 디스플레이, 개선된 조이콘 디자인 등 대대적인 업그레이드가 이루어졌습니다. 하지만 2017년 이후 휴대용 게임기 시장은 진화했습니다. 449달러로 여전히 닌텐도 독점 게임기를 위한 최고의 옵션이지만, 멀티 플랫폼 게이머라면 더 강력한 대안을 선호할 수도 있습니다. 항상 그렇듯이 하드웨어 사양이 아닌 소프트웨어 라이브러리가 궁극적인 결정 요인이 될 것입니다.
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