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Nintendo Switch 2 Rumored for 4K Upgrade

by Patrick Oct 21,2025

Mise à jour 14/05/25 : Digital Foundry a dévoilé les spécifications détaillées du SoC de la Nintendo Switch, confirmant les rumeurs précédentes, notamment le nombre exact de cœurs CUDA dans le Tegra T239. Bien que cela nous donne une image claire des performances de la console avant son lancement en juin, l'optimisation réelle des jeux reste à voir. Les perspectives semblent prometteuses.

Article original :

La Nintendo Switch 2 a enfin été dévoilée. Bien qu'elle représente un saut majeur par rapport à son prédécesseur, le paysage des jeux portables d'aujourd'hui est beaucoup plus compétitif qu'en 2017. Avec des appareils comme la Steam Deck et l'Asus ROG Ally X offrant une portabilité de jeu PC AAA, la console de Nintendo est confrontée à une concurrence plus rude.

L'attrait unique de la Switch 2 réside toujours dans les exclusivités comme Mario Kart World, mais son prix de 449 $ signifie que les acheteurs multiplateformes doivent évaluer sa valeur par rapport à des alternatives plus performantes (bien que plus chères).

Maintenant que Nintendo a donné un aperçu du matériel qui équipe sa nouvelle console, nous pouvons examiner si ses revendications en matière de 4K sont fondées.

Le jeu en 4K sur la Nintendo Switch 2 vous intéresse-t-il ?

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La puce personnalisée de Nvidia alimente la Switch 2

Au cœur de la Nintendo Switch 2 se trouve un SoC Nvidia personnalisé qui prend en charge DLSS et le ray tracing. L'analyse de Digital Foundry révèle que l'APU Tegra T239 combine un CPU ARM à 8 cœurs avec un GPU Ampere abritant 1 536 cœurs CUDA - une architecture similaire à celle de la RTX 3080, bien qu'elle soit considérablement réduite.

Les fuites du début de l'année 2023 concernant la puce T239 ont été confirmées. La configuration de l'APU - 8 cœurs ARM A78C associés à un GPU Ampere - correspond à 12 multiprocesseurs de streaming. Bien qu'éclipsé par les spécifications des ordinateurs portables RTX 3050, chaque SM comprendrait quatre Tensor Cores et un RT core, pour un total de 48 et 12 respectivement.

En comparaison, l'APU AMD de la Steam Deck ne comporte que 8 cœurs RDNA 2. Cependant, les prochains processeurs AMD Z2 Extreme avec 16 cœurs RDNA 3.5 seront plus performants que la Switch 2, mais à des prix nettement plus élevés.

Un véritable jeu en 4K semble improbable étant donné les limites du GPU, mais DLSS pourrait combler le fossé lorsqu'il est connecté à une station d'accueil. Cependant, avec seulement 48 Tensor Cores, l'upscaling 4K sera probablement réservé aux titres les moins exigeants. La plupart des jeux viseront probablement une sortie 1080p, qu'il s'agisse d'un rendu natif (comme avec Donkey Kong Bananza) ou d'un upscaling à partir de résolutions inférieures comme le 540p (évident dans les démos de Cyberpunk 2077 ).

L'inclusion de 12 cœurs RT permet le ray tracing matériel, mais les implémentations seront limitées. Les limites d'alimentation compliquent encore les choses : Richard Leadbetter, de Digital Foundry, estime la consommation totale du système à environ 10 W, ce qui ne laisse que 5 à 6 W pour le SoC lui-même (un tiers de l'allocation du Steam Deck).

[Détails supplémentaires sur les performances : L'horloge du GPU en mode connecté atteint 1 007 MHz (un peu moins de 1 GHz), tandis qu'en mode portable, elle tombe à 561 MHz, ce qui représente un écart de performance significatif. Curieusement, le processeur tourne plus vite en mode portable (1 101 MHz contre 998 MHz en mode portable), ce qui compense probablement la réduction de la bande passante mémoire (102 Go/s en mode portable → 68 Go/s en mode portable). La mémoire LPDDR5 de 12 Go représente une amélioration majeure par rapport à la Switch originale].

Malgré ces limitations, les antécédents de Nintendo en matière d'optimisation pour son matériel brillent dans des titres comme Mario Kart World. Le saut générationnel du Tegra X1 basé sur Maxwell (256 cœurs CUDA) à Ampere devrait améliorer considérablement les performances pour les jeux cross-gen comme Tears of the Kingdom.

Performances de la batterie

L'objectif de consommation de 10 W fixé par Nintendo donne la priorité à l'autonomie de la batterie plutôt qu'aux performances brutes. L'entreprise estime l'autonomie minimale à 2 heures - plus courte que celle de la Switch originale, mais compréhensible compte tenu de l'écran haute résolution et du processeur plus puissant.

La batterie de 5 220 mAh représente une augmentation de capacité de 21 % par rapport à son prédécesseur (4 310 mAh). À tension comparable, cela se traduit par ~19Wh, soit moins que la batterie de la Steam Deck, ce qui explique une endurance similaire malgré le chipset plus efficace de la Switch 2.

Les contraintes physiques ont probablement empêché Nintendo d'inclure une batterie plus grande tout en conservant le profil mince de la Switch originale.

Technologie d'affichage

L'écran LCD 1080p de 7,9 pouces représente une nette amélioration par rapport à l'écran 720p de 6,2 pouces de la Switch originale. Bien qu'il ne soit pas OLED, il bénéficie de la certification HDR10 (nécessitant une luminosité maximale ≥1 000 nits) et de la prise en charge WCG. La capacité VRR à 120 Hz semble ambitieuse pour le matériel, mais pourrait bénéficier aux titres indé ou aux modes 40fps.

Par rapport aux concurrents, l'écran de la Switch 2 surpasse le Steam Deck LCD (800p/400 nits) et même le panneau OLED à plus faible résolution du Steam Deck. Seul l'écran haut de gamme de la ROG Ally X atteint ces spécifications.

Devriez-vous passer à la Switch 2 ?

Objectivement, la Switch 2 représente une mise à niveau massive : performances supérieures, écran amélioré et conception améliorée des Joy-Con. Cependant, le marché des jeux portables a évolué depuis 2017. À 449 $, elle reste la meilleure option pour les exclusivités Nintendo, mais les joueurs multiplateformes pourraient préférer des alternatives plus puissantes. Comme toujours avec les consoles Nintendo, la bibliothèque logicielle - et non les spécifications matérielles - sera le facteur décisif ultime.

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