《巫师 4》技术演示视频曝光

在本周的奥兰多虚幻嘉年华上,Epic Games 与 CD Projekt Red 揭晓了一段令人兴奋的《巫师4》技术演示。该预览采用虚幻引擎5的尖端工具开发,让玩家得以窥见希里即将展开的冒险——展示了潜在的角色、场景以及游戏沉浸式的氛围。
1. 这是技术演示,而非实际游戏画面
过场动画总监卡耶坦·卡普希钦斯基现场展示了这段影像,并操控了希里的动作——但 CDPR 澄清这并不代表最终的游戏体验。虽然演示中的山脉和港口城镇等环境将在《巫师4》中出现,但具体的任务和 NPC 互动可能会有所调整。
“我们与 Epic Games 合作制作了此演示,旨在测试支撑未来游戏的技术,”卡普希钦斯基解释道。它反映的是 CDPR 的艺术愿景,而非已确认的游戏机制。
2. PlayStation 5 真能实现如此画面吗?
该演示的惊艳画面在标准 PS5 上以 60 帧每秒流畅运行——这让熟悉过往画面缩水情况的粉丝们产生了疑虑。Epic Games 的韦斯·约翰逊坚称,虚幻引擎 5.6 的优化使其成为可能:“玩家要求硬件具备高性能,而我们正在消除瓶颈以实现这一目标。”
2. 探索北方王国科维尔
演示发生在科维尔,这是一个与瑞达尼亚接壤、矿产资源丰富的北方王国。CDPR 的查尔斯·特伦布莱重点介绍了 Nanite 植被技术,该技术能够生成规模宏大、细节丰富的森林,使《巫师3》的景观相形见绌。“打造沉浸式的荒野环境一直是我们游戏的核心,”他表示。
4. 认识凯尔派:希里的忠诚坐骑
杰洛特有萝卜——如今希里则骑乘凯尔派,一匹出自《巫师》传说、能够魔法召唤并完成惊人跳跃的黑色母马。“我们希望移动过程感觉无缝衔接,”特伦布莱指出,暗示其将改进萝卜那广为人知的寻路问题。
5. 猎杀曼提柯尔
演示围绕一份盐商的契约展开,引领希里与一只曼提柯尔战斗——这种生物最初计划出现在《狂猎》中。导演塞巴斯蒂安·卡伦巴强调了将《巫师》系列的粗粝现实主义与冒险叙事风格相融合。
6. 瓦尔德雷斯特:繁忙的港口城镇
这座沿海聚居地容纳了超过 300 名 NPC,其多样化的动画得益于虚幻引擎的“虚拟人物”技术。守卫、商人和城镇居民展现出独特的行为——其沉浸感超越了诺维格瑞的人群。
7. 动态世界互动
NPC 会对希里和环境触发因素做出自然的反应。守卫低声辱骂,鸡群因掉落的木箱而四散奔逃,酒馆斗殴瞬间爆发——不过 CDPR 对这些系统是脚本化还是系统性的问题守口如瓶。
8. 无缝的过场动画过渡
对话序列无需加载即可自然地融入 gameplay,借鉴了《赛博朋克 2077》流畅的第一人称技术——现为第三人称沉浸感进行了适配。
9. 兰·埃克塞特首次亮相
演示以科维尔那威尼斯风格的冬季首都“兰·埃克塞特”的揭晓作为结尾——这座运河纵横的城市此前仅在书籍和游戏中被提及。
10. 突破开放世界 RPG 的边界
“我们正在定义下一代 RPG,”卡伦巴表示。CDPR 和 Epic 都致力于最小化技术壁垒,让开发者能够无缝地实现其雄心勃勃的愿景。
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