위처 4 기반 기술 데모 영상 첫 공개

이번 주 올랜도에서 열린 언리얼 페스트에서 에픽게임즈와 CD 프로젝트 레드는 '더 위처 4'의 흥미로운 기술 데모를 공개했습니다. 언리얼 엔진 5의 최첨단 도구를 사용해 개발된 이 시연은 시리의 다가오는 모험의 가능성—등장할 수 있는 캐릭터, 지역, 그리고 게임의 몰입감 넘치는 분위기를 엿볼 수 있게 합니다.
1. 이는 기술 데모일 뿐, 실제 게임플레이는 아님
시네마틱 디렉터 카예탄 카푸신스키가 시리의 움직임을 조종하며 이 영상을 생중계로 시연했지만, CDPR은 이 영상이 최종 게임플레이를 대표하지 않는다고 분명히 밝혔습니다. 산과 항구 도시 같은 환경은 '위처 4'에 등장할 예정이지만, 특정 퀘스트나 NPC 상호작용은 변경될 수 있습니다.
"이 데모는 향후 게임을 구동할 기술을 테스트하기 위해 에픽게임즈와 협력해 제작된 것입니다,"라고 카푸신스키는 설명합니다. 이 데모는 확정된 메카닉이라기보다 CDPR의 예술적 비전을 반영한 것이라고 합니다.
2. 플레이스테이션 5가 정말 이런 그래픽을 구현할 수 있을까?
데모의 놀라운 영상은 표준 PS5에서 60 FPS로 매끄럽게 실행되었는데, 이는 과거 그래픽 하향 조정을 기억하는 팬들 사이에서 의문을 불러일으켰습니다. 에픽게임즈의 와이어스 존슨은 언리얼 엔진 5.6의 최적화로 이를 실현 가능하게 만들었다고 주장합니다: "플레이어들은 다양한 하드웨어에서의 높은 성능을 요구하며, 우리는 이러한 성능을 제공하기 위해 병목 현상을 제거하고 있습니다."
3. 북부 왕국 코비르 탐험
데모는 레다니아와 국경을 접하는 풍부한 광물 자원을 가진 북부 지역 코비르에서 펼쳐집니다. CDPR의 찰스 트렘블리는 '더 위처 3'의 풍경을 능가하는 광활하고 디테일한 숲을 가능하게 하는 나나이트 폴리지 기술을 강조했습니다. "몰입감 있는 야생 환경을 만드는 것은 항상 우리 게임의 핵심이었습니다,"라고 그는 말합니다.2>4. 켈피를 만나다: 시리의 충성스러운 군마
게롤트는 로치를 타고 다녔고, 이제 시리는 위처 세계관 속에서 마법 소환과 인상적인 점프가 가능한 검정색 암말 켈피를 타고 다닙니다. "이동 자체가 자연스럽게 느껴지길 바랍니다,"라고 트렘블리는 말하며, 로치의 악명 높은 길 찾기 성능보다 개선될 것이라고 암시했습니다.
5. 만티코어 사냥
데모는 시리에게 소금 상인의 계약서를 통해 만티코어와 싸우게 하는 이야기를 담고 있습니다—이 생물은 원래 '와일드 헌트'에 등장할 계획이었던 생물입니다. 디렉터 세바스찬 칼렘바는 위처 특유의 와중한 리얼리즘과 모험적인 스토리텔링을 융합하는 데 중점을 두고 있다고 강조했습니다.
6. 발드레스트: 북적인 항구 도시
이 해안가 마을에는 언리얼의 메타휴먼 기술 덕분에 다양한 애니메이션을 가진 300명 이상의 NPC가 거주합니다. 경비병, 상인, 시민들은 각기 독특한 행동 패턴을 보여주며, 노비그라드의 군중 이상의 몰입감을 선사합니다.
7. 역동적인 세계 상호작용
NPC들은 시리와 환경적 변화에 자연스럽게 반응합니다. 경비병이 욕설을 중얼거리고, 닭들이 떨어진 상자에서 도망치며, 선술집에서 싸움이 벌어집니다—하지만 CDPR은 이러한 시스템이 스크립트화된 것인지 시스템적인 것인지에 대해서는 입을 다물고 있습니다.
8. 매끄러운 시네마틱 전환
대화 시퀀스는 로딩 없이 자연스럽게 게임플레이로 이어지며, '사이버펑크 2077'의 유연한 1인칭 기법을 발전시켜 3인칭 몰입감에 적용했습니다.
9. 란 엑서터 첫 공개
데모는 코비르의 베니스를 모티브로 한 겨울 수도, 란 엑서터를 공개하며 마무리됩니다. 운하가 얽힌 이 도시는 지금까지 책과 게임에서만 언급되었던 곳입니다.
10. 오픈월드 RPG의 경계 넓히기
"우리는 차세대 RPG의 기준을 정의하고 있습니다,"라고 칼렘바는 말합니다. CDPR과 에픽 모두 기술적 장벽을 최소화하여 개발자들이 야심 찬 비전을 매끄럽게 실현할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다.
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