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ウィッチャー4のテクニカルデモ公開

by Sophia Dec 31,2025

Epic GamesとCD Projekt Red、Unreal Fest Orlandoでウィッチャー4の技術デモを公開

今週開催されたアンリアルフェスト オーランドにおいて、Epic GamesとCD Projekt Redは「ウィッチャー4」の刺激的な技術デモを公開しました。Unreal Engine 5の最先端ツールを用いて開発された本プレビューは、シリのこれからの冒険に垣間見える可能性に満ちており、登場する可能性のあるキャラクターや舞台、没入感あふれるゲームの雰囲気を伝えています。

1. これは技術デモであり、実際のゲームプレイではありません

映像部門ディレクターのカジェタン・カプシチンスキがライブでシリの動きを操作しながら映像を公開しましたが、CDPRはこれが最終的なゲームプレイを代表するものではないと明言しています。山岳地帯や港町などの環境は『ウィッチャー4』に登場しますが、特定のクエストやNPCとのやり取りは変更される可能性があります。

「このデモは、将来のゲームを支える技術を試すために、Epic Gamesと共同で制作されました」とカプシチンスキは説明します。これは、CDPRの芸術的ビジョンを反映したものであり、確定されたゲームメカニックを示すものではありません。

2. PlayStation 5は本当にこのグラフィックを実現できるのか?

デモの圧倒的なビジュアルは、標準的なPS5上で60 FPSで滑らかに動作しましたが、過去のグラフィックダウングレードを経験したファンたちの間には懐疑的な見方も生まれています。Epic Gamesのワイエス・ジョンソンは、Unreal Engine 5.6の最適化により実現可能であると主張します。「プレイヤーはハードウェアを問わず高いパフォーマンスを求めており、我々はそれを実現するためにボトルネックの除去に取り組んでいます。」

3. 北方の王国コヴィールを探索する

デモは、レダニアに隣接する鉱物資源が豊富な北方の領域、コヴィールで展開します。CDPRのチャールズ・トレンブレイは、広大で詳細な森林を可能にし、『ウィッチャー3』の風景を圧倒する「Nanite Foliage」技術を強調しました。「没入感のある自然環境の創造は、常に我々のゲームの核となるものです」と彼は語っています。

4. ケルピーとの出会い:シリの忠実な駿馬

ゲラルトにはローチがいましたが、シリが乗るのは、ウィッチャーの伝承に登場する魔法的な召喚と見事な跳躍が可能な黒い牝馬、ケルピーです。「移動をシームレスに感じさせたい」とトレンブレイは述べ、ローチで有名だった(悪名高かった)経路探索に関する改善に言及しています。

5. マンティコアを狩る

デモは、塩商人からの契約を受けてシリがマンティコアと戦う筋書きで構成されています。マンティコアは元々「ワイルドハント」に登場予定だった生物です。ディレクターのセバスチャン・カレンバは、ウィッチャーらしいリアルな質感と冒険的な物語を融合させることを強調しています。

2. ヴァルドレスト:活気ある港町

この海岸沿いの集落には、Unrealのメタヒューマンテクノロジーによる多様なアニメーションを持つ300体以上のNPCが配置されています。衛兵や商人、町人たちはユニークな振る舞いを見せ、ノヴィグラド以上の群衆を超えた没入感を高めています。

7. ダイナミックな世界のインタラクション

NPCたちはシリや環境のトリガーに対して自然に反応します。衛兵は悪態をつき、ニワトリは落ちた箱から逃げ惑い、酒場では乱闘が勃発します。ただし、これらのシステムがスクリプトによるものなのか、システム的なものなのかについては、CDPRは慎重に口を閉ざしています。

8. シームレスなシーンの切り替え

ロード時間なしに、会話シーンが自然にゲームプレイに溶け込んでいきます。これは『サイバーパンク2077』の流動的な一人称視点の技術を応用したもので、現在は三人称視点での没入感のために適応されています。

9. ランデクスター初公開

デモは、ヴェネチアをインスピレーションにしたコヴィールの冬の首都、ランデクスターを公開して締めくくられます。運河が張り巡らされたこの都市は、これまで書籍やゲーム内での言及に留まっていました。

10. オープンワールドRPGの限界を押し広げる

「我々は次世代のRPGを定義している」とカレンバは述べています。CDPRとEpicの両社は、技術的な障壁を最小限に抑え、開発者たちが野心的なビジョンをシームレスに実現できるようにすることを目指しています。

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