巫師4技術展示影片正式公開

在本週的 Unreal Fest Orlando 活動中,Epic Games 與 CD Projekt Red 揭曉了一段令人興奮的《巫師4》技術演示。這段預覽是使用 Unreal Engine 5 的尖端工具開發,讓我們得以一窺希里即將展開的冒險——展示了可能的角色、地點以及遊戲的沉浸式氛圍。
1. 這是技術演示,並非實際遊戲畫面
影片是即時運算的畫面,由電影導演卡傑坦·卡普辛斯基現場操控希里的動作——但 CDPR 澄清這並不能代表最終的遊戲玩法。雖然像山脈和港口小鎮等環境會出現在《巫師4》中,但特定的任務和 NPC 互動可能會改變。
卡普辛斯基解釋道:「這個演示是我們與 Epic Games 合作打造的,目的是測試驅動未來遊戲的技術。」它反映了 CDPR 的藝術願景,而非確切的遊戲機制。
2. PlayStation 5 真能呈現這樣的畫質嗎?
這段演示的驚人視覺效果在標準 PS5 上以 60 FPS 流暢運行——這讓熟悉過去遊戲畫質降級情況的粉絲們產生了懷疑。Epic Games 的懷斯·強森堅持認為,Unreal Engine 5.6 的優化讓這成為可能:「玩家要求在不同硬體上都有高效能表現,而我們正在消除瓶頸來實現它。」
3. 探索北方王國科維爾
演示場景發生在科維爾,一個與瑞達尼亞接壤、礦產豐富的北方王國。CDPR 的查爾斯·特倫布萊強調了 Nanite 植被技術,該技術能創造出遠比《巫師3》更加廣闊詳細的森林。「創造沉浸式的荒野一直是我們遊戲的核心。」他表示。
4. 認識凱爾皮:希里的忠誠坐騎
傑洛特有蘿蔔——現在希里則騎乘凱爾皮,這匹來自《巫師》傳說中的黑色母馬能夠魔法召喚並進行驚人的跳躍。「我們希望移動過程感覺無縫。」特倫布萊指出,暗示將改進蘿蔔那聲名狼藉的路徑尋找能力。
5. 獵殺曼提柯爾
演示圍繞著一份鹽商的合約展開,引導希里與一隻曼提柯爾作戰——這隻生物原本計劃出現在《巫師3:狂獵》中。導演塞巴斯蒂安·卡倫巴強調要將《巫師》系列粗獷的真實感與冒險敘事風格相融合。
6. 瓦爾德雷斯特:一個熙熙攘攘的港口城鎮
這個沿海聚落擁有超過 300 名 NPC,其多樣化的動畫得益於 Unreal 的 Metahuman 技術。守衛、商人和鎮民展現出獨特的行為——其沉浸感超越了諾維格瑞的人群。
7. 動態世界互動
NPC 會對希里和環境觸發事件做出自然反應。守衛會低聲侮辱,雞群會因掉落的板條箱而驚慌逃竄,酒館裡會爆發鬥毆——儘管 CDPR 對這些系統是腳本化還是系統性生成守口如瓶。
8. 無縫的電影化轉場
對話場景自然地融入遊戲玩法,無需載入,這建立在《電馭叛客2077》流暢的第一人稱技巧之上——現在則改編以適應第三人稱的沉浸體驗。
9. 蘭埃克斯特首度亮相
演示以揭曉科維爾以威尼斯為靈感的冬季首都——蘭埃克斯特作為結尾。這是一座運河交織的城市,先前僅在書籍和遊戲中被提及。
10. 突破開放世界 RPG 的界限
「我們正在定義下一代 RPG。」卡倫巴聲稱。CDPR 和 Epic 都致力於最小化技術障礙,讓開發者能無縫地實現雄心勃勃的願景。
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