Дом News > Техническая демоверсия The Witcher 4 представлена публике

Техническая демоверсия The Witcher 4 представлена публике

by Sophia Dec 31,2025

Epic Games и CD Projekt Red представили техническую демонстрацию The Witcher 4 на Unreal Fest Orlando

На этой неделе в ходе Unreal Fest Orlando компании Epic Games и CD Projekt Red представили захватывающую техническую демонстрацию The Witcher 4. Созданный с использованием передовых инструментов Unreal Engine 5, этот превью позволяет заглянуть в предстоящее приключение Сири — демонстрируя возможных персонажей, локации и погружающую атмосферу игры.

1. Это техническая демонстрация, а не игровой процесс

Кинематографический директор Каетан Капущински показывал кадры вживую, управляя движениями Сири, однако CDPR подчёркивает, что это не отражает финальный геймплей. Хотя такие окружения, как горы и портовый город, появятся в The Witcher 4, конкретные квесты и взаимодействия с NPC могут измениться.

«Эта демо была создана совместно с Epic Games для тестирования технологий, которые будут питать будущую игру», — объясняет Капущински. Она отражает художественное видение CDPR, а не подтверждённые игровые механики.

2. Сможет ли PlayStation 5 действительно выдать такую графику?

Потрясающая графика демонстрации плавно работала на 60 FPS на стандартной PS5 — что вызвало скептицизм у фанатов, знакомых с прошлыми случаями снижения качества. Уайет Джонсон из Epic Games настаивает, что оптимизации в Unreal Engine 5.6 делают это достижимым: «Игроки требуют высокой производительности на любом железе, и мы устраняем узкие места, чтобы обеспечить её».

3. Исследуем северное королевство Ковир

Демо разворачивается в Ковире, богатом минералами северном королевстве, граничащем с Реданией. Чарльз Тремблэй из CDPR отмечает технологию Nanite Foliage, которая позволяет создавать огромные, детализированные леса, затмевающие ландшафты The Witcher 3. «Создание погружающей дикой природы всегда было основой наших игр», — говорит он.

2>4. Знакомьтесь, Келпи: верный скакун Сири

У Геральта был Плотва — теперь Сири скачет на Келпи, чёрной кобыле из вселенной Ведьмака, способной к магическому призыву и впечатляющим прыжкам. «Мы хотим, чтобы перемещение ощущалось естественно», — замечает Тремблэй, намекая на улучшения по сравнению с печально известной системой навигации Плотвы.

5. Охота на мантикору

Демо построена вокруг контракта от соляного торговца, который ведёт Сири к битве с мантикорой — существом, изначально запланированным для «Дикой Охоты». Директор Себастьян Калемба подчёркивает сочетание сурового ведьмачьего реализма с авантюрным повествованием.

6. Вальдрест: оживлённый портовый город

В этом прибрежном поселении проживает более 300 NPC с разнообразной анимацией благодаря технологии metahuman от Unreal. Стражи, торговцы и горожане демонстрируют уникальное поведение — что усиливает погружение по сравнению с толпами Новиграда.

7. Динамические взаимодействия с миром

NPC органично реагируют на Сири и события в окружении. Стражи бормочут оскорбления, куры разбегаются от упавших ящиков, в тавернах вспыхивают драки — хотя CDPR не раскрывает, являются ли эти системы запрограммированными или системными.

8. Бесшовные кинематографические переходы

Диалоговые сцены естественно перетекают в геймплей без загрузок, развивая плавные техники от первого лица из Cyberpunk 2077 — теперь адаптированные для погружения от третьего лица.

9. Первый взгляд на Лан-Эксетер

Демонстрация завершается показом вдохновлённой Венецией зимней столицы Ковира, Лан-Эксетера — города с каналами, ранее лишь упоминавшегося в книгах и играх.

10. Расширяя границы RPG с открытым миром

«Мы определяем следующее поколение RPG», — заявляет Калемба. И CDPR, и Epic стремятся свести к минимуму технологические барьеры, позволяя разработчикам беспрепятственно реализовывать амбициозные видения.

Play